课程背景
春秋战国时期(公元前475年—公元前221年)是中国历史上思想最活跃,竞争最激烈的时代。七雄并立,百家争鸣,合纵连横,战争和外交交替上演。各国君主为了生存和扩张,不得不运筹帷幄、招贤纳士,合纵连横,在复杂的局势中寻求平衡和演进。
本课以公元前284年至公元前257年的战国中期为来由,借鉴军事沙盘推演的模式,将参训者置身于七国争霸的虚拟历史情境中。借助还原国家治理、资源博弈、外交谈判和军事对抗,支援管人者深刻体验领导力的多维性,领悟方略决策、队伍协同和资源整合的智慧。
课程收益
1.
合理决策
:在资讯不对称和资源有限的条件下,做出科学决策,明晰队伍标的,选项最 优路径,运用全局思路冷静化解冲突,达成方略标的。
2.
领导有方
:练就领 导 者在动态变化中顶住压力、激发队伍信心、带领队伍走出低谷的本领,拉升领导魅力和感召力。
3.
竞合有术
:掌握在激烈竞争中寻找携手伙伴、适度让步、巧妙博弈的打法,达成共赢或者利益最 大化。
4.
高效队伍
:助推队伍成员明晰职责、执行到位、及时纠偏,构筑高效协同的队伍信念。
三、课程规划
1. 组织形式
•
人数
:14–70人(最 佳规模为28–49人)
•
分组
:参训者分成7组,分别代表战国七雄——
齐、楚、燕、韩,赵、魏、秦
•
时间
:可选半天(3–4小时)或者一天(6–7小时)
•
轮次
:根据时间安排开展5–7轮国家建设和战争PK
2. 队伍内部定位分工(每组建议)
每组人数建议5–10人,就一线经验说,可根据总人数灵活调整定位合并或者拆分:
定位
职责描述
国君
最终决策者,负责拟定国家方略、批准重大外交和战争决策,领导队伍凝聚共识。
丞相
资源大臣,管控国家资源牌,负责每轮的资源购买和国力拉升,统计国力和白银储备。
将军
军事统帅,拆解敌我实力,拟定战争打法,指挥战争推演,决定兵力投入和战术。
外交官
对外谈判代表,与其他国家交流、谈判、交换资源,争取盟友或者瓦解敌人联盟。
谋士
方略拆解师,收集各方情报,提供决策建议,评核隐患和收益,落地时,辅助国君决策。
注:每组可根据实际人数让一人兼任多职,或者增加副手。
3. 资源和规则
•
资源牌
:共有五类资源(如粮草,兵器、战马、民力、谋略等等),每类20张,牌面数字代表该资源的力量水平(1–5不等等)。
•
国力拉升方式
:
o
交换
:借助外交谈判与其他国家互换资源牌。
o
购买
:每轮有一次机会向培训师(相当于“天予”)购买资源牌,购买价格随机或者竞拍,体现“运气”和“时机”。
•
战争PK
:当两个或者多个国家发生冲突时,从实践看,比较各方投入的资源牌总国力值(可协商战争规则,运行层面,如每国最多投入一定数量资源),胜者获得对方部分资源或者白银。
•
胜负判定
:5–7轮结束后,实操中,计算各国手中国力值总和(一点国力折算一万两白银)加上手中白银储备,执行层面,总额最 高者为第 一名,具体来看,依次排名。
4. 课程流程概览
•
开场破冰
:分组、选定位、组建国家队伍。
•
规则解说
:引见资源牌、国力计算、外交和战争规则。
•
还原经营
:开展5–7轮推演,运行层面,每轮包含:资源购买、外交谈判,战争冲突、国力更新。
•
复盘收束
:带出各组回顾决策进程,分享得失,培训师点评升华。
四,实操中,半天课程纲要(3–4小时)
时间
活动内容
备注
08:00–08:30
破冰融冰 & 分组
:借助趣味活动打破隔阂,随机或者按照意愿分成七组,各组选举国君,分配其他定位。
构筑七国阵营,营造竞争氛围
08:30–09:00
规则解说 & 初始资源发放
:培训师引见沙盘规则、资源牌含义、国力计算方式,换个角度看,每组获得初始资源包。
确保所有参训者领会规则
09:00–11:00
还原推演(3–4轮)
:每轮包括:1.
购买阶段
:每组派丞相向培训师购买资源牌(随机价格或者竞拍)。2.
外交阶段
:外交官与其他国家谈判,实操中,交换资源、结盟或者宣战。3.
战争阶段
:若有冲突,将军指挥投入资源牌开展PK,落地时,就一线经验说,培训师裁定胜负。4.
国力统计
:丞相更新国力值,从实践看,记录白银储备。
每轮约30分钟,根据实地进度调整轮次
11:00–12:00
复盘收束和课程分享
:1. 各组内部复盘:回顾决策进程,运行层面,队伍协同、成败要害。2. 各组代表分享心得体会。3. 培训师点评:结合领导力理论,提炼管控启示。
带出参训者将沙盘体验迁移到实际事务
五,在实际应用里,一天课程纲要(6–7小时)
时间
活动内容
备注
09:00–10:00
破冰融冰 & 分组
:同上,可增加队伍风采展示环节。
10:00–12:00
规则解说 & 还原推演第1–2轮
:第 一轮:重点熟稔规则,落地时,执行层面,尝试外交和购买。第二轮:初步形成联盟,运行层面,尝试小规模战争。
培训师观察各组表现,就一线经验说,适时提示
12:00–13:30
午餐和休息
13:30–16:00
还原推演第3–7轮
:第三轮:资源怯场,实操中,落地时,竞争加剧,就一线经验说,换个角度看,可能出现合纵连横。第四轮:战争升级,实操中,各国面临生存危机。第五轮:大国博弈,往细里说,小国寻求依附。第六轮:决战阶段,运行层面,要害战争决定排名。第七轮:最终国力清算,落地时,往细里说,公布排名。
每轮约30分钟,就一线经验说,中间穿插培训师微点评
16:00–17:00
复盘收束和课程分享
:纵深复盘,结合管人者三个定位(领 导 者、管人者、执行者)开展剖析,探讨怎样在事务中运用沙盘中的领导智慧。
带出参训者拟定个人行动规划
六,在实际应用里,落地时,每一轮的变化和进阶规划
为了让沙盘推演更具层次感和真实性,具体来看,每轮设置不同的主题和挑战:
•
第 一轮:建国奠基
各国熟稔规则,弄懂资源牌价值,就一线经验说,具体来看,换个角度看,尝试初步外交。重点在于构筑内部定位分工和交流制度。
•
第二轮:合纵萌芽
资源开始稀缺,运行层面,外交官活跃,落地时,小国可能联合对抗大国。培训师可引入“合纵连横”历史典故,往细里说,在实际应用里,往细里说,启发参训者思索联盟打法。
•
第三轮:初试锋芒
战争爆发,运行层面,往细里说,各国需权衡投入资源的多少。胜者获得额外资源,实操中,败者损失国力,在实际应用里,开始出现实力分化。
•
第四轮:危机四伏
资源进一步怯场,部分国家面临灭国隐患(国力过低)。可能出现“远交近攻”或者“围魏救赵”等等方略选项,考验领 导 者的应变本领。
•
第五轮:方略转折
各国重新评核局势,联盟可能破裂或者重组。培训师可引入“随机经过”(如天灾,换个角度看,落地时,内乱),增加不确定性,往细里说,就一线经验说,考验领 导 者的抗压本领。
•
第六轮:决战在即
最后两轮,实操中,排名靠前的国家需巩固优势,靠后的国家需绝地反击。战争频率增加,谈判更为激烈。
•
第七轮:尘埃落定
最后一轮结束后,统计国力和白银,产生最终排名。培训师可带出参训者思索:为何决定了最终的成败?是资源、方略、外交还是运气?
七、课程特色
•
沉浸式体验
:参训者在还原国家治理和战争对抗中,真实感受领 导 者面临的压力和抉择。
•
高度交流
:谈判、联盟、博弈、战争,环环相扣,激发队伍活力和思路碰撞。
•
实战性强
:每一轮推演都需基于资源、资讯和对手行为做出判断,从实践看,练就临场应变本领。
•
复盘深刻
:借助多轮推演后的反思和点评,往细里说,实操中,运行层面,支援参训者看清决策盲点,换个角度看,拉升管控认知。
•
版权保障
:课程为国 家 级版权课程(国作登字-2021-A-00072670),就一线经验说,落地时,内容权威,架构完整。
八,就一线经验说,附录:课程抓手和资料
• 参训者指引(含规则说明、定位职责、记录表)
• 资源牌五类,落地时,每类20张(共100张)
• 白银筹码(用于还原白银储备)
• 国家名牌、定位标识
• 培训师指引(含流程将控、点评要点)
• 复盘带出卡
课程大纲
1. 组织形式
人数:14–70人(最 佳规模为28–49人)
分组:参训者分成7组,分别代表战国七雄——齐、楚、燕、韩,赵、魏、秦
时间:可选半天(3–4小时)或者一天(6–7小时)
轮次:根据时间安排开展5–7轮国家建设和战争PK
2. 队伍内部定位分工(每组建议)
每组人数建议5–10人,在实际应用里,可根据总人数灵活调整定位合并或者拆分:
定位
职责描述
国君
最终决策者,负责拟定国家方略、批准重大外交和战争决策,领导队伍凝聚共识。
丞相
资源大臣,管控国家资源牌,负责每轮的资源购买和国力拉升,统计国力和白银储备。
将军
军事统帅,拆解敌我实力,拟定战争打法,指挥战争推演,决定兵力投入和战术。
外交官
对外谈判代表,与其他国家交流、谈判、交换资源,争取盟友或者瓦解敌人联盟。
谋士
方略拆解师,收集各方情报,提供决策建议,评核隐患和收益,运行层面,辅助国君决策。
注:每组可根据实际人数让一人兼任多职,或者增加副手。
3. 资源和规则
资源牌:共有五类资源(如粮草、兵器、战马、民力、谋略等等),每类20张,牌面数字代表该资源的力量水平(1–5不等等)。
国力拉升方式:
交换:借助外交谈判与其他国家互换资源牌。
购买:每轮有一次机会向培训师(相当于“天予”)购买资源牌,购买价格随机或者竞拍,体现“运气”和“时机”。
战争PK:当两个或者多个国家发生冲突时,往细里说,比较各方投入的资源牌总国力值(可协商战争规则,就一线经验说,如每国最多投入一定数量资源),胜者获得对方部分资源或者白银。
胜负判定:5–7轮结束后,落地时,计算各国手中国力值总和(一点国力折算一万两白银)加上手中白银储备,实操中,总额最 高者为第 一名,落地时,依次排名。
4. 课程流程概览
开场破冰:分组、选定位、组建国家队伍。
规则解说:引见资源牌、国力计算,外交和战争规则。
还原经营:开展5–7轮推演,运行层面,每轮包含:资源购买、外交谈判、战争冲突、国力更新。
复盘收束:带出各组回顾决策进程,分享得失,培训师点评升华。
四,往细里说,半天课程纲要(3–4小时)
时间
活动内容
备注
08:00–08:30
破冰融冰 & 分组:借助趣味活动打破隔阂,随机或者按照意愿分成七组,各组选举国君,分配其他定位。
构筑七国阵营,营造竞争氛围
08:30–09:00
规则解说 & 初始资源发放:培训师引见沙盘规则、资源牌含义、国力计算方式,在实际应用里,每组获得初始资源包。
确保所有参训者领会规则
09:00–11:00
还原推演(3–4轮):每轮包括:1. 购买阶段:每组派丞相向培训师购买资源牌(随机价格或者竞拍)。2. 外交阶段:外交官与其他国家谈判,往细里说,交换资源、结盟或者宣战。3. 战争阶段:若有冲突,将军指挥投入资源牌开展PK,具体来看,运行层面,培训师裁定胜负。4. 国力统计:丞相更新国力值,往细里说,记录白银储备。
每轮约30分钟,根据实地进度调整轮次
11:00–12:00
复盘收束和课程分享:1. 各组内部复盘:回顾决策进程,队伍协同,运行层面,成败要害。2. 各组代表分享心得体会。3. 培训师点评:结合领导力理论,提炼管控启示。
带出参训者将沙盘体验迁移到实际事务
五,落地时,从实践看,一天课程纲要(6–7小时)
时间
活动内容
备注
09:00–10:00
破冰融冰 & 分组:同上,可增加队伍风采展示环节。
10:00–12:00
规则解说 & 还原推演第1–2轮:第 一轮:重点熟稔规则,就一线经验说,往细里说,尝试外交和购买。第二轮:初步形成联盟,在实际应用里,尝试小规模战争。
培训师观察各组表现,往细里说,适时提示
12:00–13:30
午餐和休息
13:30–16:00
还原推演第3–7轮:第三轮:资源怯场,实操中,在实际应用里,落地时,竞争加剧,在实际应用里,可能出现合纵连横。第四轮:战争升级,落地时,各国面临生存危机。第五轮:大国博弈,执行层面,小国寻求依附。第六轮:决战阶段,从实践看,换个角度看,要害战争决定排名。第七轮:最终国力清算,往细里说,公布排名。
每轮约30分钟,在实际应用里,中间穿插培训师微点评
16:00–17:00
复盘收束和课程分享:纵深复盘,结合管人者三个定位(领 导 者、管人者、执行者)开展剖析,探讨怎样在事务中运用沙盘中的领导智慧。
带出参训者拟定个人行动规划
六,在实际应用里,运行层面,每一轮的变化和进阶规划
为了让沙盘推演更具层次感和真实性,运行层面,每轮设置不同的主题和挑战:
第 一轮:建国奠基各国熟稔规则,弄懂资源牌价值,往细里说,往细里说,在实际应用里,尝试初步外交。重点在于构筑内部定位分工和交流制度。
第二轮:合纵萌芽资源开始稀缺,实操中,外交官活跃,小国可能联合对抗大国。培训师可引入“合纵连横”历史典故,换个角度看,换个角度看,换个角度看,启发参训者思索联盟打法。
第三轮:初试锋芒战争爆发,换个角度看,具体来看,各国需权衡投入资源的多少。胜者获得额外资源,执行层面,败者损失国力,开始出现实力分化。
第四轮:危机四伏资源进一步怯场,部分国家面临灭国隐患(国力过低)。可能出现“远交近攻”或者“围魏救赵”等等方略选项,考验领 导 者的应变本领。
第五轮:方略转折各国重新评核局势,联盟可能破裂或者重组。培训师可引入“随机经过”(如天灾,具体来看,换个角度看,内乱),增加不确定性,在实际应用里,实操中,考验领 导 者的抗压本领。
第六轮:决战在即最后两轮,排名靠前的国家需巩固优势,实操中,靠后的国家需绝地反击。战争频率增加,谈判更为激烈。
第七轮:尘埃落定最后一轮结束后,统计国力和白银,产生最终排名。培训师可带出参训者思索:为何决定了最终的成败?是资源、方略、外交还是运气?
七、课程特色
沉浸式体验:参训者在还原国家治理和战争对抗中,真实感受领 导 者面临的压力和抉择。
高度交流:谈判、联盟、博弈、战争,环环相扣,激发队伍活力和思路碰撞。
实战性强:每一轮推演都需基于资源、资讯和对手行为做出判断,具体来看,换个角度看,从实践看,练就临场应变本领。
复盘深刻:借助多轮推演后的反思和点评,就一线经验说,支援参训者看清决策盲点,具体来看,拉升管控认知。
版权保障:课程为国 家 级版权课程(国作登字-2021-A-00072670),往细里说,具体来看,换个角度看,内容权威,架构完整。
八、附录:课程抓手和资料
参训者指引(含规则说明、定位职责、记录表)
资源牌五类,在实际应用里,每类20张(共100张)
白银筹码(用于还原白银储备)
国家名牌、定位标识
培训师指引(含流程将控、点评要点)
复盘带出卡
老师简介
Introduction to lecturers
弄懂更多
博闻智咨询|孙存瀚老师
适合谁听
公司相关管人人员。建议同一家企业 3 人以上同来,课堂上直接改造本企业的实际问题——单人参加也能学到方法,但带不走可用的成果。
交付流程
课前:顾问访谈 2 位管理者,收集现状与问题清单,讲师据此调整案例。课中:讲授与演练各占一半,产出可直接用的工具与方案。课后:7 天内提交改进建议,30 天内一次线上答疑。
