项目管理 公司相关管人人员 可定制大纲

景区关键触点体验设计(1天版)

在体验经济时代,往细里说,游客的消费行为已经发生根本性转变——他们不再只为风景和设施买单,运行层面,而是愿意为难忘的体验付费。景区的一线员工每天都在游客动线上事务,每一个擦肩而过的瞬间,往细里说,都可能成为决定游客是否复游、是否传播的要害。本课从国际前沿的服务规划思路出发,结合迪士尼、环球影城、只有河南、亚朵等等顶流文旅项目的实战心得,支援参训者掌握识别服务要害时刻、规划惊喜体验的系统办法。课程强…

授课时长
1天
授课方式
理论解说、视频体验、实例拆解、培训活动、分组碰头
建议人数
20–40 人
主讲
柳娟
课程编号
PX-T28951
景区关键触点体验设计(1天版)
内训报价
面议(按天计)
含讲师课酬、教材与差旅,不含场地
电话咨询 131-8265-5138
企业微信二维码
微信扫码咨询报课程名即可,工作日 1 小时内回复

本站不设表单:打电话或扫码即可,不用留手机号等回访

课程背景

在体验经济时代,往细里说,游客的消费行为已经发生根本性转变——他们不再只为风景和设施买单,运行层面,而是愿意为难忘的体验付费。景区的一线员工每天都在游客动线上事务,每一个擦肩而过的瞬间,往细里说,都可能成为决定游客是否复游、是否传播的要害。本课从国际前沿的服务规划思路出发,结合迪士尼、环球影城、只有河南、亚朵等等顶流文旅项目的实战心得,支援参训者掌握识别服务要害时刻、规划惊喜体验的系统办法。课程强调“人人都是体验规划师”,让每一位员工都能用低成本,高感知的方式,往细里说,为游客创造值得铭记的瞬间。

课程亮点:

国际视野+本土落地:

融合服务规划、峰终定律、KANO模型等等国际理论,深度拆解国内顶流景区实例

抓手化教学:

提供触点地图、情绪曲线、惊喜时刻卡等等可直接采用的抓手模板

动线思路训练:

支援参训者构筑“游客视角”,从被动执行转向主动规划

实战产出导向:

每组产出一份可落地的触点改造方案,往细里说,在实际应用里,课后即可执行

授课时长:

1天 6小时/天

授课对象:

全员景区全员(秩序员,客服管家、商业管家、艺术团演员等等)

授课办法:

视频实例分享 + 真实故事讲述+情景式体验交流 + 实战上手

小组碰头 + 队伍PK竞赛+风趣幽默解说 + 趣味小游戏

课程大纲

第 一讲:体验经济时代的服务思路升级

一、中国文旅演进的四个阶段

1.资源驱动阶段:有好风景就不愁客源2.货品驱动阶段:硬件设施决定竞争力3.营销驱动阶段:会宣传就能勾住客流4.体验驱动阶段:游客为感受买单的时代

二、为何游客的要求越来越高

1.资讯透明化:出行前已看过千百条评价2.选项多样化:同类型景区竞争白热化3.社交传播化:每一次出游都是内容生产

三,景区服务的三重价值

1.基础价值:安全、便捷,干净(没有会不满)2.核心价值:态度、效率、专精(有则会满意)3.溢价价值:惊喜,感动、记忆(超出预期才会传播)

四,体验模型:逃离4费 vs 享受4感

1.逃离4费(易抱怨易投诉)1-1费时体验:无效排队,流程繁琐1-2费力体验:动线混乱,设施不便1-3费心体验:求助无门,态度冷漠1-4费钱体验:隐形消费,性价比低2.享受4感(易复购易传播)2-1尊重感:被平等对待,礼貌相待2-2亲切感:如家人般的温暖问候2-3专属感:被记住、被格外关照2-4自豪感:值得分享、愿意炫耀

五、服务和体验的本质区别

1.货品有形:看得见、摸得着2.服务无形:进程性、交互性3.体验主观:个性化,情感化、有记忆

六、游客满意度和游客忠诚度

1.无怨言:只是及格2.满意:未必复购3.忠诚:主动传播,反复消费

七、复游率的秘密

1.全国高复游率景区的共性特征2.从“一次性打卡”到“反复体验”的转变推演

八、小组交流:检索我们的网络评价

1.找出我们景区被点赞最多的3个点2.找出我们景区被吐槽最多的3个点3.汇总拆解:游客真正在意的为何

本节结束,队伍PK

次讲:识别触点——绘制游客情绪地图

一、何为服务触点

1.游客和景区发生交互的每一个瞬间2.触点无处不在:显性触点+隐性触点

二、要害时刻理论

1.北欧航空卡尔森:5000万次接触,只有5-10个要害时刻2.15秒决定品牌样貌:每次接触都是“真相时刻”3.要害时刻三核心:外表(52%)、行为(33%)、交流(15%)

三、游客动线中的情绪曲线

1.入园前:期待和焦虑并存2.游览中:高峰和低谷交替3.离园后:回忆和分享开始

四、抓手教学:游客情绪地图绘制法

1.横轴:游客动线(时间轴)2.纵轴:情绪值(-5到+5)3.标记:触点位置+情绪波动

五,触点五分类

1.首触点:第 一印象决定后续期待(停车场,售票处、大门)2.高频触点:每位游客都会经历(检票口,卫生间、休息区)3.高感知触点:做得好会极大拉升满意度(交流体验、拍照点、餐饮)4.抱怨触点:易引发负面评价(排队区,咨询处、购物点)5.结束触点:最后印象影响整体记忆(出口,送别、离园后)

六、实例拆解:某景区的痛点规划

1.等候时间太长怎么办2.出其不意的NPC和交流规划

七、实战上手:绘制本岗位游客情绪地图

1.分组画出所负责区域的游客动线2.标注每个触点的游客情绪值3.找出情绪低谷(抱怨点)和情绪高峰(机会点)

八、世界咖啡:轮转分享和智慧众筹

1.每组留组长+研习委员2.其他人轮转聆听他组方案3.贡献和收集出色智慧

本节结束,队伍PK

三讲:峰终定律和惊喜时刻规划

一、何为峰终定律

1.诺贝尔奖得主卡尼曼研究发现:体验记忆由峰值和终值决定2.进程长短不要害,要害时刻才要害

二、顶流景区的峰终规划

1.迪士尼:花车巡游(峰值)+烟花秀(终值)2.宜家:自由体验(峰值)+便宜冰淇淋(终值)3.只有河南:幻城剧场(峰值)+送别仪式(终值)4.亚朵:奉茶(首触点)+暖心水(终值)+记忆温度(峰值)

三,KANO模型在景区服务中的运用

1.基本型诉求:必须有,没有会不满(卫生间干净、指引清晰)2.期望型诉求:人有我优,满意度线性增长(响应速度、态度友好)3.兴奋型诉求:超出预期,带来惊喜(意外关怀,专属礼遇)

五、低成本高感知的规划要则

1.人力替代物力:用用心代替花钱2.瞬间替代全程:抓要害点而非全覆盖3.情感替代物质:情绪价值大于实物价值

六、实例拆解:只有河南的细节密码

1.卫生间的温度2.提示牌的态度3.演员的即兴交流

七、小组操练:为我们的触点规划惊喜

1.每组选项一个触点2.规划2个“低成本高感知”的惊喜时刻3.说明:游客会有什么感受(对应4感)

本节结束,队伍PK

老师简介

Introduction to lecturers

弄懂更多

博闻智咨询|柳娟老师

适合谁听

公司相关管人人员。建议同一家企业 3 人以上同来,课堂上直接改造本企业的实际问题——单人参加也能学到方法,但带不走可用的成果。

交付流程

课前:顾问访谈 2 位管理者,收集现状与问题清单,讲师据此调整案例。课中:讲授与演练各占一半,产出可直接用的工具与方案。课后:7 天内提交改进建议,30 天内一次线上答疑。

电话咨询