课程背景
在软件和互联网业界,技艺主力被提拔为管人者是组织演进的常态。可是,
“技而优则管”
往往面临巨大的挑战:出色的技艺人员习惯于和代码、机器打交道,追求推演的严密和确定的结果;而管控事务则是和人打交道,充满了模糊性、冲突和不确定性。
许多新晋管人者容易陷入“事必躬亲”的泥潭,要么继续沉迷于技艺细节(救火队长),要么在队伍交流中碰壁(人际疏离)。本课基于这一痛点,旨在支援参训者完成从“个人贡献者”到“队伍领 导 者”的认知升级,重构管控底层推演,掌握技艺型管人者的核心思路武器。
课程收益
•
思路重塑
:打破技艺思路的线性局限,构筑系统思索、全局观的管控思路模型。
•
定位定位
:明晰管人者的核心职责(Throughput/产出 vs. Output/产量),就一线经验说,完成从“运动员”到“教练”的身份转换。
•
管控抓手
:掌握标的拆解、差事委派、高效交流以及激励部属的实战办法论。
•
队伍赋能
:学会怎样借助他人完成差事,拉升队伍整体效能,而非仅仅拉升个人产出。
【课程特色】
•
极客风格
:实例全部取材于软件开发情境(如:Code Review、上线事故、诉求变更),拒绝空洞的理论说教。
•
思路导向
:不讲繁琐的流程制度,专注于背后的决策推演和思路模型(如:杠杆解vs症状解)。
•
实战上手
:采用“情境还原+小组研讨”模式,针对技艺管人者常遇到的典型困境开展沙盘推演。
课程大纲
模块一:破局——技艺思路和管控思路的鸿沟
标的
:认知觉醒,识别技艺专家和管人者的本质区别,诊断自身转型期的典型症状。
时间
内容要点
教学活动/形式
09:00-09:15
开场导入:你是哪种“猴子”?
• 技艺思路:追求完美、确定性、单线程。
• 管控思路:追求效率、容错性、多线程。
• 实例:为何那个Bug修得最快的人,从实践看,升职后却最痛苦?
趣味测试
讲师讲授
09:15-09:45
新晋管人者的四大“坑”
1.
英雄陷阱
:凡事亲力亲为,队伍闲置。
2.
保姆陷阱
:替部属写代码/查文档,导致部属丧失成长空间。
3.
直男陷阱
:认为“对事不对人”就是交流的全部,忽视情绪价值。
4.
近视陷阱
:只看眼前交付(Output),执行层面,不看长期价值(Outcome)。
小组碰头:
“你在转型中踩过的最大坑为何?”
09:45-10:20
管人者的第一性原理:价值产出
• 公式:管控效能 = 队伍产出 / (管人者精力 + 队伍损耗)
• 从“我怎么干”到“怎么让别人干好”。
• 技艺管人者的新KPI:交付质量、队伍稳定性、英才密度。
实例拆解:
《CTO的困惑:两个Team Leader的对比》
10:20-10:30
课间休息
模块二:规划——标的拆解和系统思路
标的
:掌握怎样将模糊的方略标的转化为可执行、可落地的开发差事,并构筑系统观。
时间
内容要点
教学活动/形式
10:30-11:00
向上管控:听懂老板的“黑话”
• 区分差事(Task)、标的(Goal)和愿景(Vision)。
• OKR思路在技艺管控中的运用:怎样将“拉升用户体验”拆解为“降低API响应时长”。
• 承诺的艺术:不要为了面子答应不可能完成的Deadline。
抓手教学:
OKR拆解上手
11:00-11:40
系统思路:看见冰山之下的关联
• 线性思路 vs 回路思路:为何破解了一个Bug引发了三个新Bug?(舍本逐末模型)
• 技艺债管控:不仅是还债,更是将控负债率。
• 资源约束下的优先级排序:MoSCoW法则(Must/Should/Could/Won't)。
沙盘推演:
《怎样在人手紧缺的情况下完成季度版本发布?》
11:40-12:00
收束和答疑
Q&A
模块三:执行——委派、带练和高效交流
标的
:这是全天最核心的本领模块,破解“怎样让人干活”的问题。
时间
内容要点
教学活动/形式
13:30-14:15
有效放权:将时间留给更要害的事
• 放权的层级:从“指挥”到“放手”。
• 技艺差事放权的难点:看不见的进程(暗箱操作)。
• 5步放权法:选人、说明、约定、监控、复盘。
• 要害招数:
只谈结果,不教办法
(防止微管控)。
定位担当:
《初级工程师不敢接手核心模块的放权谈话》
14:15-15:00
教练式带练:从“给鱼”到“授渔”
• GROW模型在Code Review中的运用。
• 反馈的艺术:SBI模型(情境-行为-影响)。
• 怎样开好一次1-on-1(一对一面谈):不仅是进度呈报,更是职业路径探讨。
实战上手:
参训者两两一组,还原一次针对“代码质量差”的带练谈话
15:00-15:20
茶歇 & 休息
15:20-15:50
技艺队伍的交流心法
• 技艺人员的心理画像:崇尚真理、自尊心强,厌恶官僚主义。
• 跨部门交流:怎样向货品经领会释“这个诉求技艺上不可行”?(Yes, And... 法则)。
• 化解诉求变更的交流打法:不是拒绝,而是提供选项。
实例研讨:
《货品经理又要改诉求了!》
模块四:进阶——激励人心和队伍炼就
标的
:破解队伍动力问题,让技艺人不仅“能干”,具体来看,而且“想干”。
时间
内容要点
教学活动/形式
15:50-16:10
双因素理论和技艺激励
• 保健因素:薪资、环境,抓手(JetBrains全家桶?MacBook Pro?)。
• 激励因素:成就感、认可度、技艺挑战、成长空间。
• 针对90/00后程序员的激励手段:技艺分享会,黑客马拉松、开源贡献。
讲师分享:
谷歌/Netflix的技艺管控实践
16:10-16:25
炼就队伍技艺信念
• 何为好的技艺信念?(Review信念、文档信念、灰度发布信念)。
• 管人者是信念的布道者和守门员。
小组碰头
模块五:收束和行动研习
标的
:固化研习结晶,换个角度看,拟定个人行动规划。
时间
内容要点
教学活动/形式
16:30-16:45
学识回顾和思路导图
• 串联全天学识点:思路-规划-执行-激励。
讲师带领复盘
16:45-16:55
个人演进规划(IDP)
• 填写《新晋管人者30天行动清单》。
• 承诺一项具体的改变(例如:下周开始开展放权,执行层面,不再亲自改代码)。
书面作业
16:55-17:00
结业寄语 & 合影
老师简介
Introduction to lecturers
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博闻智咨询|徐砚烽老师
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