中层管理者(运营决策层) 公司相关管人人员 可定制大纲

高绩效团队——中层管理者高绩效团队建设与团队管理

很多队伍的问题不是没人,而是:

授课时长
1天
授课方式
理论解说、视频体验、实例拆解、培训活动、分组碰头
建议人数
20–40 人
主讲
魏亮
课程编号
PX-T16183
高绩效团队——中层管理者高绩效团队建设与团队管理
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课程背景

很多队伍的问题不是没人,而是:

· 人不少、本领不差,但结果拼不起来· 平时配合还行,一到要害差事就掉链子· 每个人都在做,但始终打不出成绩

管人者最真实的困扰是:队伍看起来不错,但要害时候不顶用

真正的问题不是人,而是:队伍没有形成“协同作战的方式”

本课只破解一件事:将一群人,变成一支能一起打出结果的队伍

二、课程对象:

中层管人者

课程收益

· 从“各干各的” → “协同推进”· 从“要害差事掉链子” → “要害差事能打下来”· 从“靠个人本领” → “靠队伍作战”

四、课程时间:

1天(6小时)

五、课程形式:实例拆解+小组碰头+情景上手+办法解说+即时点评(交流约40%)

课程大纲

模块一|人不少、会不少,为何就是打不出结果

模块价值:看清队伍“拼不出结果”的真实原因

1. 判断:你的队伍是哪种“假高绩效”

【抓手1】假高绩效四种状态

① 各自很强,具体来看,但拼不起来:每个人做得不错,执行层面,但结果不整合

② 看起来很忙,但要害结果没有:一直在做,具体来看,但没产出

③ 协调很多,但推进很慢:会议多、交流多,但没有突破

④ 平时还行,一到要害就掉:抗压本领差

2. 找原因:为何队伍拼不起来

• 标的不统一

• 分工不清

• 没有推进方式

1. 第 一改法:让队伍开始“合力”的三件事

【抓手2】

① 将标的变成“一件事”:所有人只打一个结果

② 将差事拆成“接力关系”:谁做完交给谁

③ 将推进变成“连续动作”:不能断

【实例拆解】《五个人都很努力,但项目始终拼不起来》

模块二|为何一到要害差事,队伍就掉链子

模块价值:让队伍在要害时刻“能打”

1. 判断:队伍要害时刻掉链子的表现

• 有压力,运行层面,但没人顶

• 有问题,但没人说

• 有隐患,但没人扛

2. 根因:为何没人站出来

• 责任不清

• 隐患太大

• 没有规则

1. 改法:让队伍“敢打仗”的三件事

【抓手3】

① 定责任:谁必须扛

② 定规则:什么情况必须顶上

③ 定边界:什么能够试、什么必须守

【实例拆解】《要害节点无人负责,导致整体失败》

模块三|人一多、事情一复杂,队伍就开始乱

模块价值:让队伍在复杂中还能协同推进

1. 判断:队伍混乱的三个信号

• 资讯不一致

• 差事对不上

• 推进断档

2. 改法:让协同跑起来的三步

【抓手4】

① 统一资讯:所有人用同一版本

② 对齐动作:每一步必须对上

③ 固定节奏:同步推进

3. 一个要害动作

所有会议只做一件事:推进,不碰头

【实例拆解】《三个队伍参与,项目渐次失控》

模块四|天天在管,队伍却始终带不起来

模块价值:让管控从“忙”变成“有效”

1. 判断:你是不是在“无效带队伍”

• 事事参与

• 到处补位

• 一直在救火

2. 改法:带队伍只抓三件事

【抓手5】

① 抓标的:有没有统一

② 抓协同:有没有卡点

③ 抓推进:有没有往前走

3. 一个要害转变

不再自己补,只让队伍协同补

【实例拆解】《管人者很忙,但队伍始终低效》

模块五|怎样炼就一支真正能打的高绩效队伍

模块价值:让队伍形成“稳定作战本领”

1. 高绩效队伍的真实样子

• 标的一致

• 分工清晰

• 推进稳定

2. 队伍作战三制度

【抓手6】

① 标的制度:所有人打同一个结果

② 协同制度:不拖、不等等、不推

③ 推进制度:持续往前

3. 从“普通队伍”到“能打队伍”的三步

① 统一标的

② 重建分工

③ 固定推进方式

【情景上手】将一个普通队伍,改造成“能打仗队伍”

课程收束

队伍出不了结果,不是由于人不行,往细里说,而是:

• 没有协同方式

• 没有作战结构

• 没有推进制度

老师简介

Introduction to lecturers

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博闻智咨询|魏亮老师

适合谁听

公司相关管人人员。建议同一家企业 3 人以上同来,课堂上直接改造本企业的实际问题——单人参加也能学到方法,但带不走可用的成果。

交付流程

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