课程背景
很多队伍的问题不是没人,而是:
· 人不少、本领不差,但结果拼不起来· 平时配合还行,一到要害差事就掉链子· 每个人都在做,但始终打不出成绩
管人者最真实的困扰是:队伍看起来不错,但要害时候不顶用
真正的问题不是人,而是:队伍没有形成“协同作战的方式”
本课只破解一件事:将一群人,变成一支能一起打出结果的队伍
二、课程对象:
中层管人者
课程收益
· 从“各干各的” → “协同推进”· 从“要害差事掉链子” → “要害差事能打下来”· 从“靠个人本领” → “靠队伍作战”
四、课程时间:
1天(6小时)
五、课程形式:实例拆解+小组碰头+情景上手+办法解说+即时点评(交流约40%)
课程大纲
模块一|人不少、会不少,为何就是打不出结果
模块价值:看清队伍“拼不出结果”的真实原因
1. 判断:你的队伍是哪种“假高绩效”
【抓手1】假高绩效四种状态
① 各自很强,具体来看,但拼不起来:每个人做得不错,执行层面,但结果不整合
② 看起来很忙,但要害结果没有:一直在做,具体来看,但没产出
③ 协调很多,但推进很慢:会议多、交流多,但没有突破
④ 平时还行,一到要害就掉:抗压本领差
2. 找原因:为何队伍拼不起来
• 标的不统一
• 分工不清
• 没有推进方式
1. 第 一改法:让队伍开始“合力”的三件事
【抓手2】
① 将标的变成“一件事”:所有人只打一个结果
② 将差事拆成“接力关系”:谁做完交给谁
③ 将推进变成“连续动作”:不能断
【实例拆解】《五个人都很努力,但项目始终拼不起来》
模块二|为何一到要害差事,队伍就掉链子
模块价值:让队伍在要害时刻“能打”
1. 判断:队伍要害时刻掉链子的表现
• 有压力,运行层面,但没人顶
• 有问题,但没人说
• 有隐患,但没人扛
2. 根因:为何没人站出来
• 责任不清
• 隐患太大
• 没有规则
1. 改法:让队伍“敢打仗”的三件事
【抓手3】
① 定责任:谁必须扛
② 定规则:什么情况必须顶上
③ 定边界:什么能够试、什么必须守
【实例拆解】《要害节点无人负责,导致整体失败》
模块三|人一多、事情一复杂,队伍就开始乱
模块价值:让队伍在复杂中还能协同推进
1. 判断:队伍混乱的三个信号
• 资讯不一致
• 差事对不上
• 推进断档
2. 改法:让协同跑起来的三步
【抓手4】
① 统一资讯:所有人用同一版本
② 对齐动作:每一步必须对上
③ 固定节奏:同步推进
3. 一个要害动作
所有会议只做一件事:推进,不碰头
【实例拆解】《三个队伍参与,项目渐次失控》
模块四|天天在管,队伍却始终带不起来
模块价值:让管控从“忙”变成“有效”
1. 判断:你是不是在“无效带队伍”
• 事事参与
• 到处补位
• 一直在救火
2. 改法:带队伍只抓三件事
【抓手5】
① 抓标的:有没有统一
② 抓协同:有没有卡点
③ 抓推进:有没有往前走
3. 一个要害转变
不再自己补,只让队伍协同补
【实例拆解】《管人者很忙,但队伍始终低效》
模块五|怎样炼就一支真正能打的高绩效队伍
模块价值:让队伍形成“稳定作战本领”
1. 高绩效队伍的真实样子
• 标的一致
• 分工清晰
• 推进稳定
2. 队伍作战三制度
【抓手6】
① 标的制度:所有人打同一个结果
② 协同制度:不拖、不等等、不推
③ 推进制度:持续往前
3. 从“普通队伍”到“能打队伍”的三步
① 统一标的
② 重建分工
③ 固定推进方式
【情景上手】将一个普通队伍,改造成“能打仗队伍”
课程收束
队伍出不了结果,不是由于人不行,往细里说,而是:
• 没有协同方式
• 没有作战结构
• 没有推进制度
老师简介
Introduction to lecturers
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博闻智咨询|魏亮老师
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