课程背景
本课摒弃传统大课讲授模式教条的灌输,借助独特革新规划的情境沙盘还原加带出式研习,让参与参训者更大范围的交流,并且能收获体验、获得领悟,产生改变。
课程收益
课程效益:
• 在沙盘还原中对携手、交流、竞争、压力以及冲突等等问题开展深度挖掘、拆解并找到破解办法;
• 做好协同和携手为前提的,标的设定以及标的管控的意义;
• 使参训者清楚自己做的每一个行动和产出的关系,从而利用有限的资源达成产出最 大化
• 支援员工挖掘个人优势,拉升产能和事务效率,让员工的诉求和组织标的统一起来,做到公司和员工的共赢
• 作为公司管人者要能够协助公司在管控、决策、交流等等方面,运用团体游戏的方式,在不知不觉中去显现出问题,从实践看,发掘出问题的根本实质,而让参训者亲身体会公司的问题所在,并找到立竿见影的破解办法;
关联核心本领:
• 构筑清晰标的、协同和携手本领、冲突管控、决策拟定、时间将控、问题拆解、压力承受;
课程大纲
模块主题
教学内容
用时
模块一:
协同和携手
基本认知
1. 小组队伍组建
2. 管人者定位认知和定位
• 个人贡献者or队伍贡献者
• 管人者的核心“三件事”
• 定标的-明晰的方略指向
• 盯进程-清晰的协同流程
• 达结果-运用执行本领让标的必达
1. 沙盘第 一阶段
• 小组内标的达成和竞争
• 复盘和小结
1小时
模块二:
沙盘还原
和实践
1. 沙盘还原第二阶段
• 跨小组标的达成和竞争
1. 复盘和收束
• 沙盘体现出何种从方略到执行的价值?
• 五层分解架构认知和研习
• 方略层
• 标的层
• 规划层
• 反馈层
• 保障层
2小时
老师简介
Introduction to lecturers
弄懂更多
博闻智咨询|高宇星老师
适合谁听
公司相关管人人员。建议同一家企业 3 人以上同来,课堂上直接改造本企业的实际问题——单人参加也能学到方法,但带不走可用的成果。
交付流程
课前:顾问访谈 2 位管理者,收集现状与问题清单,讲师据此调整案例。课中:讲授与演练各占一半,产出可直接用的工具与方案。课后:7 天内提交改进建议,30 天内一次线上答疑。
