软技能(写作/导图/演讲/沟通/时间/习惯/汇报/礼仪/性格/职业化/心态/鉴赏 • 作为货品流程 可定制大纲

Design Thinking—创新设计思维方法工具训练

革新能够发生在服务升级、货品规划、绩效改进中,也能够发生在组织方略、业界布局、流程再造中;能够是突破性、革命性的变革,也能够是持续的、改良性的进步…

授课时长
3天
授课方式
理论解说、视频体验、实例拆解、培训活动、分组碰头
建议人数
20–40 人
主讲
李沛贤
课程编号
PX-T23397
Design Thinking—创新设计思维方法工具训练
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课程背景

革新能够发生在服务升级、货品规划、绩效改进中,也能够发生在组织方略、业界布局、流程再造中;能够是突破性、革命性的变革,也能够是持续的、改良性的进步。

问题是:怎么才能做到?怎么让员工有步骤有招数地激发想法,并将想法落地,最终形成有价值的结晶?你需要的不是抽象理论,或者花哨的将戏,而是切实可行的最 佳实践办法。

本课训练的Design Thinking,国内翻译为“规划思路”,台湾习惯翻译成“规划思索”,是一种革新办法论,更是一种破解难题的路径,源自于美国硅谷,最早由全球顶 尖商业革新咨询机构IDEO提出,它的核心理念是以人为中心的规划(Human-Centered Design), 近年来风靡斯坦福,哈佛、MIT,从讲求革新的公司Google、苹果、SAP、宜家、Airbnb,百事,到相对传统的GE、3M、宝洁、IBM等等诸多公司,争相将其作为内部革新的主流办法,并将规划思路作为核心经营打法考虑。

规划思路不但能够用于货品和服务规划,还能够用于流程规划、商业模式规划、教育规划等等,规划思路并不是规划师的专有财产,随着革新本领在各行各业成为新的核心竞争力,规划思路也越来越被社会各界广泛接受,是每一个想要突破自我、达成革新突破的个体和组织都需要掌握的一套办法、抓手和理念。

课程收益

• 认知:规划并非规划师的专利,个人和公司都能够运用规划办法积极地改变世界;

• 强化:破解难题的出发点是用户诉求,而不是商业模式或者技艺先行的思路理念;

• 掌握:经典规划思路五步法和货品、流程规划的以人为中心的革新办法抓手;

• 拉升:感同身受并洞察用户诉求、抽象以及重新定义问题、队伍交互共创、跳出原有业界和心得限制、激发创意想法以及用手思索、敏捷迭代以及拉升革新的效率和成效的本领。

【课程特色】

• 系统和科学性:课程内容采用国际先进的革新思路办法(源自于美国硅谷的Design Thinking),结合国际先进公司的最 佳实践,分享世 界 级大师的革新思路和革新办法。

• 交流和趣味性:课程采用交流和实例教学,对各种商业实践中的革新实例、问题开展拆解和解答,开拓参训者的思路,防止枯燥的理论宣讲,增加趣味性和参与性,从而加深参训者对所学内容的领会和实际转化本领。

• 专精和针对性:讲师毕业于中科院研发和革新管控专精,世界五百强研发和革新项目管控资深专家,IPMA/PMI会员,多年科技革新咨询以及培训心得,在服务升级、货品规划、绩效改进等等方面都有深刻体会和独到见解,课程具备十分强的针对性。

课程大纲

课程暖场

开场破冰:

讲师资质和经历引见,构筑链接

教学共识:

对课程的特色和研习标的开展澄清,达成共识

进入状态:公布积分制度,构筑队伍PK氛围,激发参训者研习动力

1.

规划思路引见

2.

规划思路核心理念、流程和抓手

3.

规划思路五步法:探索机会-领会洞见-发想创意-呈现概念-达成体验

4.

选定革新课题

• 革新价值探索

• 革新课题成功定义

• 相关学识搜集 (技艺趋势和商业情境)

• 经典成功实例分享

1.

革新课题输出:各小组实操设定革新课题方向,并并呈现阐述其成功定义和预期结晶

2.

革新课题路演:各小组实地规划方案,并轮流开展3分钟呈现呈报,接受评审

3.

教练点评反馈:对小组研讨结晶提出质疑,带出深刻反思,开展精进迭代

1.

确认研究对象、同理心调研技艺和办法

2.

准备访谈资料和用户洞察重点

3.

规划访谈大纲和沉浸用户体验规划

4.

探索机会:描绘用户所经历的一系列事情的历程,整合队伍面对大量用户采访获得的资料,以便发现需要改进或者革新的领域

5.

催生洞见:发现要素之间的相似性而领会用户和革新队伍想法,决定破解难题方向

6.

各小组实地实操用户洞察方案,探索课题背后的真问题和革新机会点

7.

革新课题输出:各小组实地实操用户洞察方案,探索课题背后的真问题和革新机会点

8.

革新课题路演:各小组实地规划方案,并轮流开展4分钟呈现呈报,接受评审

9.

教练点评反馈:对小组研讨结晶提出质疑,带出深刻反思,开展精进迭代

1.

创意的阻碍

• 结构性思路定势

• 功能性思路定势

• 程序性思路定势

1.

队伍创意点子发想

• 头脑风暴2.0+形成创意的六脉神剑(加,减、乘、除、替、逆)

• 40发明革新原理+换境创意:提出本业界创意,并借鉴其他业界的成功做法

1.

革新课题输出:各小组实操抓手开展创意发想,寻找课题更多新颖性方案

2.

革新课题路演:各小组实地规划方案,并轮流开展5分钟呈现呈报,接受评审

3.

教练点评反馈:对小组研讨结晶提出质疑,带出深刻反思,开展精进迭代

1.

故事板:采用一系列图示显示用户怎样采用和体验规划的革新流程或者货品,反映情境中的人、物件和经过的关系,借助故事板获得相关方面的反馈以便渐次完善创意。

2.

直观投票:迅速评核创意,反映对创意的修改意见,或者借助直观投票征集相关方对不同创意的看法,从此集中革新资源,以便形成投资决心。

3.

初始建模:借助迅速、多次初步建模、初步制造,反映创意以便获得来自用户的进一步反馈,并以及早发现在制造和施行进程中可能出现的困难。

4.

“唱想”测试:借助用户测试,或者用户的反馈,为改进模型提供输入,重复以上进程,反复建模型和测试,在最终定型之前发现和消除问题。

5.

革新课题输出:各小组实操抓手开展创意评核筛选,用直观方式呈现MVP

6.

革新课题路演:各小组实地规划方案,并轮流开展6分钟呈现呈报,接受评审

7.

教练点评反馈:对小组研讨结晶提出质疑,带出深刻反思,开展精进迭代

1.

呈现概念、回答用户疑问

• 我为何需要你?

• 利益点:对我有什么好处?

• 支撑点:我为何要相信你?

• 记忆点:我怎样记住你?

1.

验证迭代、拉升用户体验

• 为何需要验证?

• 找谁验证?

• 怎样规划MVP?

• 怎样借助MVP验证?

1.

革新课题输出:各小组实操抓手开展系统课题方案规划和路演PPT制作

2.

革新课题路演:各小组轮流开展10分钟系统方案呈现呈报,接受评审

3.

教练点评反馈:对小组研讨结晶提出质疑,带出深刻反思,开展精进迭代

1. 从道到术到法

2. 理论→办法→习惯→思路

3. 炼就你的革新肌肉

老师简介

Introduction to lecturers

弄懂更多

博闻智咨询|李沛贤老师

适合谁听

• 作为货品、流程、商业模式等等领域的革新培训:适合市场、销售和从事货品规划和流程规划的所有员工、包括工业货品、网站。建议同一家企业 3 人以上同来,课堂上直接改造本企业的实际问题——单人参加也能学到方法,但带不走可用的成果。

交付流程

课前:顾问访谈 2 位管理者,收集现状与问题清单,讲师据此调整案例。课中:讲授与演练各占一半,产出可直接用的工具与方案。课后:7 天内提交改进建议,30 天内一次线上答疑。

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