软技能(写作/导图/演讲/沟通/时间/习惯/汇报/礼仪/性格/职业化/心态/鉴赏 所有需要借助革新来创造性破解难题的职场人士 可定制大纲

创新加速度 —— 创新思维流程与工具

职场中,多数人对 "革新" 存在三大认知误区:认为革新是 "天才专利"(72% 职场人坦言 "不敢尝试革新,怕自己没天赋")、觉得革新必须 "完全颠覆"(忽略 "微小改进也能创造大价值")、倚重 "外部资源输入"(误以为没有新队伍 / 预算就无法革新) —— 这些误区导致很多公司陷入 "革新停留在想法,落地率不足 20%" 的困境。但事实上,革新是 "可复制、有流程、能落地" 的思路办法。以色列国…

授课时长
2天
授课方式
讲师讲授+ 抓手实操+ 情境还原+ 小组共创+ 讲师点评
建议人数
20–40 人
主讲
博闻智咨询|张文报1老师
课程编号
PX-T23835
创新加速度 —— 创新思维流程与工具
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课程背景

职场中,多数人对 "革新" 存在三大认知误区:认为革新是 "天才专利"(72% 职场人坦言 "不敢尝试革新,怕自己没天赋")、觉得革新必须 "完全颠覆"(忽略 "微小改进也能创造大价值")、倚重 "外部资源输入"(误以为没有新队伍 / 预算就无法革新) —— 这些误区导致很多公司陷入 "革新停留在想法,落地率不足 20%" 的困境。但事实上,革新是 "可复制、有流程、能落地" 的思路办法。以色列国家革新研究院常务理事阿姆农・列瓦夫曾说:"革新能够复制,灵感能够生产"—— 借助 "定义问题→产生想法→评核落地" 的准则化流程,搭配 "随机输入""激发运动" 等等抓手,普通人也能稳定产出革新方案。

本课跳出 "革新 = 灵感" 的误区,锁住职场高频问题情境(如用户离职、流程低效、业务瓶颈),借助 "误区破除 + 流程拆解 + 抓手实操 + 情境还原",让参训者掌握 "从 0 到 1 生成革新方案" 的全流程,达成 "将零散想法转化为可落地的事务改进、货品精进、问题解题打法"。

课程收益

⮚ 破除革新误区:30 分钟内识别 "革新 = 天才专利""革新必须颠覆" 等等 5 大职场革新误区,掌握 "微小改进也是革新" 的核心认知;

⮚ 掌握 4 大革新流程:能独立完成 "选项焦点→产生想法→收获处理→评核落地" 全流程,针对 1 个事务问题,2 小时内输出结构化革新方案;

⮚ 熟练 7 大革新抓手:用 "概念提取" 抓手,从 1 个核心概念衍生 10 个以上改进想法;用 "随机输入" 抓手,3 分钟内打破思路定势;用 "激发运动" 抓手,跳出困境生成 5 个以上突破性方案;

⮚ 落地 3 类职场情境:能在 "货品精进(如功能迭代)、流程改进(如跨部门协同)、问题破解(如买方离职)" 中运用革新办法。

课程大纲

革新本领的核心 —— 思路驱动

1. 核心标的:领会革新思路的底层推演,破除思路障碍,掌握 "革新 = 思路 + 流程 + 抓手" 的公式

⮚ 为何我们会陷入 "革新瓶颈"?

⮚ 大脑的 "思路陷阱"

⯀ 制度拆解:大脑为节省能量,会优先用 "过往心得" 思索(例:长期用 "打折" 破解销量问题,忽略 "会员架构" 等等新办法);

⮚ 三大障碍:

⯀ 思路定势:"这件事一直这么做,不用改"

⯀ 思路惯性:"遇到类似问题,用同样办法"

⯀ 思路封闭:"这个想法肯定不行"

⮚ 破除障碍的 "3 个小操练"

操练 1:

"反向思索"—— 将 "我做不到" 换成 "我该怎样做到"

操练 2:

"定位转换"—— 假设自己是 "业界标杆公司员工",会怎样破解当前问题;

操练 3:

"细节拆解"—— 将大问题拆成小细节。

⮚ 革新思路的 "黄金公式"

⯀ 公式拆解:革新 =思路 +流程 + 抓手

⯀ 思路层:发散(打开思路,多想法)+ 聚合(锁住核心,选最优)

⯀ 流程层:定义焦点(明晰问题)→ 产生想法(多维度输出)→ 评核落地(验证可行性);

⯀ 抓手层:用 "概念提取""随机输入" 等等抓手,让思路和流程 "落地";

革新思路的 "四大核心流程"

1. 核心标的:掌握 "从定义问题到落地方案" 的全流程,落地时,能独立推进 1 个革新项目

⮚ 流程1:选项 & 定义焦点 —— 不跑偏的 "问题定位术"

⯀ 焦点的 "2 种类型"

⯀ 区域焦点:"在哪个范围破解难题";

⯀ 标的焦点:"要达成什么标的";

⮚ 流程 2:产生想法 —— 多产出的 "灵感激发术"

⯀ 四大办法,打开思路

办法 1:

替换方案 / 概念提取 —— 从核心概念衍生想法;

办法 2:

挑战现况 —— 问 "为何必须这样";

办法 3:

随机输入 —— 用无关刺激物联想;

办法 4:

激发运动 —— 先 "大胆假设",落地时,再 "落地转化";

⮚ 流程 3:收获 & 处理结晶 —— 变可用的 "想法整理术"

⯀ 收获:将零散想法 "变有序"

办法:

用 "分类法" 整理(如按照 "成本低 / 中 / 高""易执行 / 难执行" 分类);

⯀ 处理:将有序想法 "变可用"

修整:

补充想法的 "执行细节"。

强化:

突出想法的 "独特价值";

⮚ 流程 4:评核 & 落地 —— 能执行的 "方案验证术"

⯀ 评核的 "3 个核心准则"(贴合公司实际)

准则 1:

价值性 —— 是否破解核心问题;

准则 2:

可行性 —— 成本、时间、资源是否可控;

准则 3:

适配性 —— 是否符合公司信念 / 标的;

⯀ 落地的 "2 个小招数"

招数 1:

"小步试错"—— 先在小范围测试(如 "老客召回活动" 先选 100 个用户试点);

招数 2:

"迭代精进"—— 根据测试结果调整;

革新思索的 "七大实用抓手"

1. 核心标的:每个抓手都掌握 "采用步骤 + 职场实例 + 实操操练",课后能直接用

⮚ 抓手 1:概念提取 —— 从 "核心概念" 衍生更多想法

⯀ 核心推演:找到问题的 "核心概念",换个角度看,从 "宏观→微观" 衍生想法;

⯀ 3 种衍生办法:

概念三角:

焦点→核心概念→衍生想法。

概念扇:

从 "最终标的" 倒推 "达成路径";

思路瀑布:

围绕核心概念,迅速输出想法(1 分钟内说 10 个,不考虑可行性);

实操操练:

用 "概念扇" 围绕 "拉升部门协同效率",倒推 3 条达成路径,每条路径写 2 个办法。

⮚ 抓手 2:定义焦点 —— 找到问题 "真正的根源"

⯀ 设立思索焦点的价值

⯀ 关注标的焦点和区域焦点

⯀ 对问题开展重新定义和精炼

⯀ 扩展/收缩焦点问题

⮚ 抓手 3:现况挑战 ——"改进现有事物" 的利器

⯀ 核心推演:不满足于 "现况",挑战 "理所当然" 的部分;

⯀ 鼓励对现况开展挑战

⯀ 挑战性质、特征、进程或者人员的看法

⯀ 挑战4步骤

运用why→CBA

⮚ 抓手 4:随机输入 —— 打破思路定势的 "刺激物"

⯀ 核心推演:用 "无关刺激物" 激活大脑联想,跳出固有轮廓(大脑对 "随机关联" 的反应,就一线经验说,会产生新想法);

⯀ 获取刺激物的 "3 种方式":

随机卡:

提前准备 "物品卡";

随机表:

按照 "业界 + 物品" 组合;

随机物:

实地观察,从实践看,选 1 个无关物品。

⯀ 三步关联法:

步骤 1:

确定焦点。

步骤 2:

选刺激物;

步骤 3:

关联联想;

⮚ 抓手 5:激发运动 —— 跳出困境的 "大胆假设"

⯀ 核心推演:先 "打破常规" 提出 "激发性想法"(不一定可行),从实践看,再 "转化" 为可用方案;

⯀ 创建激发的 "4 种办法":

摆脱:

"倘若不做现在的某件事,会怎样";

反向:

"将现况反过来";

许愿:

"倘若能达成一个愿望,会怎样";

夸张:

"将某个细节放大 10 倍"。

⯀ 要害符号 "PO":用 "PO" 标记激发想法(表示 "这是激发,从实践看,不是最终方案"),防止过早否定;

⮚ 抓手 6:收获结晶 —— 从 "零散想法" 到 "有序清单"

⯀ 核心推演:防止 "想法太多,记不住,用不上",借助 "分类 + 标注" 整理。

⯀ 收获的 "3 个动作":

记录:

迅速写下所有想法;

分类:

按照 "标的 / 成本 / 难度" 等等维度分组。

标注:

给每个想法标 "优先级(高 / 中 / 低)""可行性"。

⮚ 抓手 7:处理评核 —— 让 "想法" 变 "可落地方案"处理:让想法 "更具体"

革新落地 —— 从 "想法" 到 "队伍共创"

1. 核心标的:掌握队伍革新的办法,能用 "六顶思索帽" 高效产出集体革新方案

⮚ 队伍革新的 "3 个要害态度"

⯀ 开放思路:不设 "不可能"

⯀ 积极肯定:先找 "优点",运行层面,再提 "改进"

⯀ 延迟判断:不过早否定 "看似荒谬" 的想法

⮚ 队伍革新的 "全流程运用"

⮚ 高效革新会议 —— 六顶思索帽

⯀ 为何需要六顶思索帽?

痛点:

传统会议 "争论多,效率低"(有人只提反对意见,有人只讲优点,无法锁住);

价值:

用 "六种思索定位" 带出碰头,不冲突、不杂扰,迅速达成共识;

⯀ 六顶思索帽的 "定位定位"

老师简介

Introduction to lecturers

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博闻智咨询|张文报老师

适合谁听

所有需要借助革新来创造性破解难题的职场人士。建议同一家企业 3 人以上同来,课堂上直接改造本企业的实际问题——单人参加也能学到方法,但带不走可用的成果。

交付流程

课前:顾问访谈 2 位管理者,收集现状与问题清单,讲师据此调整案例。课中:讲授与演练各占一半,产出可直接用的工具与方案。课后:7 天内提交改进建议,30 天内一次线上答疑。

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