研发主管能力管理直通车 中高层管人者业务主力 可定制大纲

掌握创新思维与工具,打造团队创新领导力

拉升公司各层级管人者、业务主力的革新本领,支援他们构筑革新思路和掌握革新抓手,能够支援公司破解…

授课时长
1天
授课方式
理论解说、视频体验、实例拆解、培训活动、分组碰头
建议人数
20–40 人
主讲
鲍臻炜
课程编号
PX-T27833
掌握创新思维与工具,打造团队创新领导力
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课程背景

拉升公司各层级管人者、业务主力的革新本领,支援他们构筑革新思路和掌握革新抓手,能够支援公司破解

业务链路精进

、

开拓货品和服务

思路,

助推多元包容

的革新信念在组织中的构筑,对员工绩效表现和公司业绩有着积极影响。可是,很多管人者不知道到底何为革新?他们也被传统

思路障碍

和固有

认知偏见

所约束,也在很大程度上阻碍着革新的发生。本课借助构筑革新思路、掌握革新流程、掌握革新抓手和营造革新信念这一系统化方式,支援参训者打破常规思路模式,练就敢于尝试新看法和做出革新决策的本领,以及更敏锐的问题发现和破解本领。

课程收益

•

掌握革新的核心定义:

用新方式为买方创造价值

•

掌握革新流程5步法:“共情-重构-创意-创造-验证“以及要害抓手

•

产出革新行动:按照革新流程,产生匹配公司演进的革新行动

•

掌握革新领导力6要素:“好奇-勇气-承诺-信念-协同-自知“

课程大纲

1、

破冰活动:我们不一样

2、

何为革新?

1. 革新是“为买方

创造价值

的新主意“,它来源于

a) 买方诉求(要什么?)

b) 技艺本领(给什么?)

c) 商业本领(有钱做吗?)

2. 怎样区别“创造价值“和”赚钱“?

a) 实例分享,制冰业演进的1.0 – 2.0 – 3.0时代

b) 小组碰头:

i. 从1.0到3.0, 买方诉求发生变化了吗?

ii. 为何促成了从1.0到3.0的演进?

iii. 1.0公司能自主演进到3.0公司吗?

3. 本公司的“价值“在哪里?(结合公司本身的货品和服务,探讨本公司的革新之路)

1、

怎样开展革新?有什么抓手和办法?所有人都能革新吗?

1. 产生革新方案的基本流程

a) 革新循环:共情 – 重构 – 创意 – 创造 – 验证

b) 各阶段的关注重点(买方要什么?机会在哪里?穷尽可能性?解题打法构筑 ?买方满意吗?)

c) 破解公司关于革新的误解:革新是研发部门的事情;革新需要脑洞大开的人;革新没有规则…

2. 革新的发散和收敛思路

a) 左脑 vs 右脑

b) 所有人都能够革新,每个人的思路方式匹配革新的不同阶段和差事要求。

c) 小测试:我的革新思路倾向(发散 vs 收敛)

1、

革新第一步:共情 – 买方到底要什么?

1. 小组操练:“60秒我喜欢 I love..“

2. 为何共情买方对于革新举足轻重?

a) 将买方放在中心,而不是我们自己

b) 弄懂更多的资讯

c) 从全新视角观察问题

3.

实例分享:微软总裁Satya对于革新和共情的解读

4. 怎样做到共情买方?

a)

抓手1:Why – How梯子。(启发用户思索)

b)

抓手2:告诉我一个故事。(进入用户体验)

c)

抓手3:展示给我看。(观察用户行为)

5. 小组操练:共情买方

a) 采用上述三种抓手中的一种,和伙伴开展一次关于当下事务/生活痛点的会谈

b) 切勿跳入解题打法,用“共情地图“记录你的发现

c) 大组呈报,分享你们的演进?买方的痛点为何?买方到底想要什么?

1、

革新第二步:重构 – 机会在哪来?

1. 何为革新机会?

a) 构筑革新看法

b) 构筑满足买方诉求的基本路径

2. 怎么重构机会?

a) KANO模型:弄懂买方诉求的三种类型

i. 必须满足,落地时,如不满足不会购买

ii. 性能要求,倘若满足则会持续购买

iii. 魅力要求,区别于竞品,超越买方期望的额外功能、性能等等

iv. 例子:牛肉面的KANO模型拆解

b)

抓手2:买方旅程地图。从买方视角重构买方的体验路径,标注要害点。

c)

抓手3:买方洞察。(满足了什么 – 发现了什么 – 我们需要支援买方达成什么?)

3.

小组操练:重构机会

a) 按照“共情“步骤小组碰头的买方痛点,采用抓手2/3,重构买方旅程和买方洞察。(切勿给出解题打法)

b) 大组呈报。结合我们的货品和服务,拆解当下的差距和未来的革新机会。

1、

革新第三步:创意 – 有哪些可能的解题打法?

1. 何为创意?

a) 没有约束,不要批判

b) 穷尽大量的解题打法

c) 阻碍创意的几种典型思路误区

i. 确认型思路偏差(怀疑邻居偷了斧子,在实际应用里,怎么看怎么像…)

ii. 幸存者偏差(乔布斯辍学能成功,在实际应用里,我也行…)

iii. 学识的诅咒(这事儿这么简单,你怎么就不领会呢?…)

2. 创意抓手1:图像联想法

a) 用图像打开想象的步骤

i. 破解什么问题?

ii. 从一张图展开联想(穷尽描述词)

iii. 用描述词想象解题打法(穷尽解题打法)

b)

小组操练:用图像联想法产生创意点子(用之前的买方实例)

3.

创意抓手2:逆转假设法

a) 存在即合理,运行层面,吗?(经常听到的话:这事儿一直以来就是这样的。没办法呀,缺了TA,运行层面,我不行…)

b) 逆转假设法:打破当下限制,产生革新点子

c)

实例分享:C919机头线束装配的革新精进

d)

小组操练:用逆转假设法产生创意点子(用之前的买方实例)

1、

革新第四/五步:创造和验证 – 我们的方案能满足买方诉求吗?

1. 何为创造和验证

a) 创造和验证:制作原型,持续测试和验证买方的诉求是否得到满足

b) 创造阶段要害:买方中心、小步快进

2. 队伍创造大PK。(棉花糖挑战)

a) 小组用给到的材料,具体来看,在规定时间内搭建棉花糖建筑(要求:最高,最稳)

b) 测量并验证,每个组的建筑,从实践看,评选优胜组。

c) 小组复盘:创造进程和心得

3. 创造阶段为何阻碍了速度?

a) 学识、心得、地位…

b) 假性的“队伍协同”…

c) 不关注“买方反馈(诉求)“,如质量、成本、价值等等

1、

课程收束

1. 我学到、我喜欢、我会做…

2. 问答环节

老师简介

Introduction to lecturers

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博闻智咨询|鲍臻炜老师

适合谁听

中高层管人者、业务主力、管培生等等。。建议同一家企业 3 人以上同来,课堂上直接改造本企业的实际问题——单人参加也能学到方法,但带不走可用的成果。

交付流程

课前:顾问访谈 2 位管理者,收集现状与问题清单,讲师据此调整案例。课中:讲授与演练各占一半,产出可直接用的工具与方案。课后:7 天内提交改进建议,30 天内一次线上答疑。

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