中层管理者(运营决策层) 高中基层管人者全员。50人以内 可定制大纲

叫我大掌柜-团队建设真人游戏

穿越回到古代做首富,商家的利润来源自买卖的差价,换个角度看,掌握时机地买进卖出才能赚钱,换个角度看,细致的观察力和果决的判断力是商家财富永不干涸的源泉,具体来看,商场瞬息万变,戏园看表演,粮铺买粮食,掷骰子而进,具体来看,开万里茶路,镖局行天下,天桥玩游戏,低买高卖,和人性博弈,隐患和利润并肩,考验的是队伍的智慧和协同…

授课时长
1天
授课方式
真人PK+卡牌桌游+定位担当+示范上手+小组碰头+视频教学【课程特色】亮点1:队伍分工,发挥个人的特长,借助队伍分工,担任自己擅长部分,达成1+1>2的成效。亮点2:沉浸式大富翁游戏,挑战你的商业头脑!不再墨守成规,在实际应用里,一改常规纸上游戏,采用超大尺寸的地图和骰子,往细里说,带来超爽的真人游戏体验。亮点3:独特打法闯关,赢取白银!借助完成“叫我大掌柜”地图差事、挑战难题、智慧闯关,一步步积攒财富!轻松赚取白银,向自己队伍的首富标的迈进!
建议人数
20–40 人
主讲
郭丰华
课程编号
PX-T6613
叫我大掌柜-团队建设真人游戏
内训报价
面议(按天计)
含讲师课酬、教材与差旅,不含场地
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课程背景

穿越回到古代做首富,商家的利润来源自买卖的差价,换个角度看,掌握时机地买进卖出才能赚钱,换个角度看,细致的观察力和果决的判断力是商家财富永不干涸的源泉,具体来看,商场瞬息万变,戏园看表演,粮铺买粮食,掷骰子而进,具体来看,开万里茶路,镖局行天下,天桥玩游戏,低买高卖,和人性博弈,隐患和利润并肩,考验的是队伍的智慧和协同。

《叫我大掌柜》(室内版)是国内首 款真人PK队伍建设桌游的游戏化研习货品,也是帮你将游戏化轻松融入队伍管控的办法论。借助此课程将让你直面每一个队伍管控核心环节,实操中,让以上难题将在这里得到答案!听到没有用,具体来看,知道也没用,做到才有价值。游戏化研习摒弃填鸭式的学识宣贯,借助搭建虚拟真实的情境、糅合高交流的研习内容以战领训、以训促战,促成战训深度耦合,让队伍建设真正落地。

课程收益

● 借助还原古代商贾经商真人PK,支援参训者拉升了市场意识、经营决策规划本领;

● 借助DISC卡牌真人PK弄懂处事风格、特质,从而提供合理的人际交流的建议;

● 借助《挑战》《顶牛》等等环节,掌握一套基于组织健康的队伍建设的理念和办法;

● 借助《不服来斗》等等激发大家的冒险精神和竞争激情,拉升队伍默契以及携手本领。

课程大纲

“叫我大掌柜”桌游规划寓教于乐,采用超大尺寸的地图和骰子,带来超爽的真人游戏体验,借助完成“叫我大掌柜”地图、队伍挑战、智慧闯关赚取白银,最终达成自己队伍的首富标的...

游戏玩法(以60人为例,分4组为例)

接下来请各队在开展20分钟的决策,完成2件事情:

1.组建商号,具体来看,人员分工

东家1名:作为商号领 导 者,换个角度看,统筹协调内外部资源,执行层面,为商号获得绝 佳时机。

掌柜1名:是商号的幸运星,从实践看,代表商号投色子,实操中,带领商号获取一个个胜利。

账房2名:统计自己和其他各商队财富情况,给队伍提供财务资料的支持。

伙计若干:都是商号的主力,配合商队标的,及时补位,贡献自己的力量。

2,完成出发前的采购(每个队伍10000两白银启动资金,从实践看,初始精力值50)

01.粮食(每单位200两) 每购入1单位粮食消耗1点精力值

02.布匹(每单位400两) 每购入1单位布匹消耗2点精力值

03.茶叶(每单位600两) 每购入1单位茶叶消耗3点精力值

04.药材(每单位800两) 每购入1单位药材消耗4点精力值

规则解释:起点购入按照原价,在集市按照对应倍数价格买卖,举例:粮*2,代表粮食可按照2倍价格买入或者卖出。

一、标的差事

挑战的形式为“掷色子”,按照点数到达相应的“格子”,按照格子上对应的资讯执行,出发后,最先回到经过起点的队伍,按照经过的顺序,从实践看,实操中,前3名额外获得10000/8000/5000两白银奖励,并循环开展,直至游戏截止时间到(游戏截止剩余货品卡按照原价回收),换个角度看,运行层面,以最终以白银最多的队伍获胜。

二,游戏玩法

1、游戏开始前,换个角度看,往细里说,每个队发放代表队伍身份的点桩;(放在方格上的标记物)

2,从起点出发,依次轮流掷色子,按照掷到的大小,就一线经验说,在实际应用里,确定出发顺序;

3、出发后,借助投色子点数来确定前进的格数;

4,到达方格地块,根据方格内容要求,从实践看,运行层面,开展操作。

三、地块引见

1.天桥(本方格为挑战游戏方格,需要缴纳200两白银,在实际应用里,消耗5点精力值,掷色子点数确定做差事编号,具体来看,按照完成差事情况,获取不同银两)

2.粮铺(按照对应倍数价格买卖粮食,就一线经验说,往细里说,购买每单位粮食消耗1点精力值)

3.布庄(按照对应倍数价格买卖布匹,运行层面,购买每单位布匹消耗2点精力值)

4.茶楼(按照对应倍数价格买卖茶叶,换个角度看,在实际应用里,购买每单位茶叶消耗3点精力值)

5.药店(按照对应倍数价格买卖药材,实操中,购买每单位药材消耗4点精力值)

6.武馆(各队比武PK,落地时,以四队为例)

比武形式:选取2个队伍作为参赛对手,在实际应用里,换个角度看,开展循环赛,每轮赢的积3分,实操中,输的积1分,分出1-3名,实操中,依次可得5000/2000/500(《顶牛》版权教具)

7.镖局(雇佣镖师,落地时,遇到山贼和水匪,能够减少损失)

8.赌坊(小赌怡情,能够比大小,消耗5点精力值)

9.戏园(表演戏曲名段,具体来看,获取银两)

队伍抽取卡片开展戏曲演唱和表演,根据表演专精程度和复杂度,获取不同银两

10.客栈(休息好才能事务好,可恢复精力值)

11.牢房(牢狱之灾)

无妄之灾,往细里说,抱头蹲下,罚停2轮,支付2000两白银能够免除罚停

12.当铺(当铺按照市场价80%回收货品卡)

由1-2名讲师担任,银两不够,从实践看,可随时去当铺典当

1. 国子监(《大国》版权教具:借助挑战各种国学学识,获取银两)

14.竞技场(《挑战》版权教具:借助挑战各种难度值的动作,具体来看,获取银两)

1.

……

课程花絮:

超爽体验

气氛燃爆

老师简介

Introduction to lecturers

弄懂更多

博闻智咨询|郭丰华老师

适合谁听

高中基层管人者、全员。50人以内、超出人数教具需要提前准备。建议同一家企业 3 人以上同来,课堂上直接改造本企业的实际问题——单人参加也能学到方法,但带不走可用的成果。

交付流程

课前:顾问访谈 2 位管理者,收集现状与问题清单,讲师据此调整案例。课中:讲授与演练各占一半,产出可直接用的工具与方案。课后:7 天内提交改进建议,30 天内一次线上答疑。

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