课程背景
班组长是公司最基层的管人者,也是方略落地的"最后一公里"。可是现实中,许多班组长是从业务主力提拔而来,技艺过硬但管控薄弱:习惯亲力亲为,不懂差事分配;遇到冲突靠情绪,不会有效交流;标的传达不到位,执行结果打折扣。更要害的是,班组长直接面对一线员工,其管控行为直接影响队伍士气、生产效率和人员稳定。公司不怕班组长起点低,怕的是管控认知不升级、行为不改变。当班组长仍用"做事思路"做"管人事务",队伍内耗、执行断层、英才离职便成为常态。
本课锁住班组长最真实的事务情境,从定位认知、自我管控、差事分配、队伍交流四大维度系统梳理基层管控的核心本领。不讲空洞理论,只抠可落地的行为抓手,支援班组长从"业务能手"蜕变为"管控能手",让班组真正成为公司绩效的坚实底座。
课程收益
► 定位清晰:参训者能够运用管人者定位模型,厘清班组长责任边界,达成公司推诿扯皮减少、责任主体清晰的状态。
► 差事落地:参训者掌握标的分解和差事下达办法,拉升班组执行效率,达成公司指令执行偏差降低、要害差事达成率拉升的状态。
► 交流增效:参训者学会基于 DISC 的差异化交流和有效反馈,拉升队伍凝聚力,达成公司班组冲突减少、协同氛围增强的状态。
► 育人赋能:参训者运用育人四层次和激励办法,拉升部属主动性,达成公司员工满意度拉升、英才离职率降低的状态。
课程大纲
一、班组长的定位定位和思路转换
1、管人者的内涵和责任
① 一个组织就是一个领 导 者的无限延伸
② 管人者要对绩效负责:绩是竞争收益,效是效率效能
③ 管控力是一种分配:权利是起点,责任是路径,利益是终点
● 实例:张经理的苦恼
2、班组长常见的定位误区
① 将职位当本领(权力思路 vs 责任思路)
② 将苦劳当功劳(执行思路 vs 结果思路)
③ 将管人当管事(技艺思路 vs 适应思路)
● 实例:自愿和不自愿
3、管人者的四种行为推演
① 凭感觉做事:缺乏依据,随机性强
② 凭心得做事:倚重过往,忽视变化
③ 凭理论做事:生搬硬套,就一线经验说,脱离实际
④ 凭规律做事:洞察本质,系统思索
● 思索:你的管控行为属于哪一种推演
二、责任视角和担当意识
1、队伍管控责任缺失的两大要素
① 抱怨:对外部环境的无力感
② 推诿:对内部责任的逃避感
● 实例:到底是谁的责任
2,责任视角的三圈层模型
① 关注圈:无能为力的经过(放下焦虑)
② 影响圈:对未来有影响的经过(锁住重点)
③ 掌控圈:力所能以及的经过(立即行动)
● 十字箴言:我、现在、做什么、改进现况
3、领 导 者责任的思路转换
① 不要由于无能为力的事情影响了力所能以及的事情
② 责任随事务差事在复制增加,执行层面,而不是传递减少
③ 从抱怨环境到主动担当,往细里说,从推诿责任到首问负责
三、三脑原理和自我认知
1、三脑原理对管控行为的启发
① 安全脑:本能呆,打、逃
② 情绪脑:尊重、认可、信任
③ 思索脑:创造力、携手
● 思索:一个人的情绪是情绪,一群人的情绪是士气
2、自我认知纵深和自省
① 乐于接受批评,具体来看,善于自省和自嘲
② 能够从错误中增长见识,在实际应用里,坦然谈论自己的缺点
③ 防止对自己的评价浮于表面,导致行为和本领不匹配
3、管人者常见的心态误区
① 忙碌型领导的定位错位:更应该关注流程绩效和组织绩效
② 对内对上,在实际应用里,往细里说,绝不能对下对外抱怨
③ 遇到阻碍时不传播负面情绪,具体来看,不被压垮
一、时间将控和精力分配
1,实操中,时间将控的四种属性
① 生产:创造价值的活动
② 消费:维持生存的活动
③ 投资:拉升未来本领的活动
④ 浪费:无意义的消耗
● 打法:将控生产、适度消费、增加投资、防止浪费
2、要事第一和优先级排序
① 时间将控四象限:要害紧急矩阵
② 要害标的排序:预算决定资源
③ 碎片时间将控和生活中的好习惯
3、防止事务中的时间陷阱
① 完美主义导致的拖延
② 无效会议和交流
③ 过度承诺和边界失守
● 操练:一周时间日志拆解
二、研习管控和自我迭代
1、学会研习:见觉思行模型
① 见:所见,所闻
② 觉:所想、所联系
③ 思:所思,所改动
④ 行:所做、所行动
● 实例:任正非的启示
2、防止研习的 6 个坏习惯
① 不提问、不扬长反补短
② 被动研习、准则答案思路
③ 关注考核、学而不用
3、迅速成为专家的路径
① 有目的刻意研习
② 个人学识本领架构构筑
③ 70-20-10 法则:在实践中成长
● 思索:30 岁之前注重积累而不是薪水
三、情绪压力和坚韧抗压
1、认知情绪和压力
① 情绪是信号,不是障碍
② 换个角度看待情绪和压力
③ 怎样管控好情绪
2,坚韧抗压本领修炼
① 具备坚定的意志,从实践看,在持续压力下保持积极心态
② 愈挫愈勇,以清晰思路寻求破解难题办法
③ 遇到阻碍时不传播负面情绪,不被压垮
3、能量恢复打法
① 体能精力:规律作息和运动
② 情感精力:家庭、朋友、爱好
③ 思路精力:研习、反思、创造
一、标的管控和规划构筑
1、标的管控的五要素
① 人:责任主体明晰
② 事:差事内容清晰
③ 准则:验收依据具体
④ 时间:节点里程碑
⑤ 资源:支持条件匹配
2、标的拟定的 SMART 要则
① 明晰具体(Specific):拒绝模棱两可
② 能够衡量(Measurable):资料化呈现
③ 能够达成(Attainable):挑战和现实平衡
④ 相关联的(Relevant):和方略对齐
⑤ 时间限制(Time-bound):节点明晰
● 操练:队伍标的设定和分解
3、规划管控的六要素管控
① 差事单元:最小执行颗粒度
② 可控资源:人财物资讯匹配
③ 差事准则:质量验收依据
④ 差事责任人:唯一责任主体
⑤ 差事节点:要害查验里程碑
⑥ 差事查验方式:呈报和验收制度
二、差事下达和执行闭环
1、差事下达和接受的五大步骤
① 确认标的:领会上级意图
② 明晰办法:规划施行路径
③ 约定时间:设定节点里程碑
④ 确认资源:争取必要支持
⑤ 承诺结果:立下军令状
2、防止反放权和倚重心理
① 不要对上司索取太多
② 选项性占用上司的资源
③ 核心:独立闭环差事的本领
3、执行进程的 PDCA 循环
① 规划:寻找打法现况的差距
② 执行:决策规划做行动选项
③ 查验:进程管控的办法
④ 行动:及时破解难题和改进
三、问题拆解和科学决策
1、情景拆解:弄清事实
① 牛眼法:关注焦点
② 情景拆解:遇到的笼统问题
③ 在情景判断中排列破解难题的优先顺序
2、原因拆解:寻找根因
① 比较法:正常和相似情况的对比
② 专家法:借助外部智慧和心得
③ 试错法:小步快跑验证假设
● 实例:销售额下降的原因排查
3、决策拟定:选项最优方案
① 定准则的五项要则:必须满足 vs 希望满足
② 确定决策流程:目的 - 准则 - 方案 - 隐患
③ 集体决策和个人负责:拉升决策概率,防止群体迷思
● 抓手:决策拟定事务表
一、向下管控:识人用人和带练激励
1、管人者对下的三种定位
① 教练:发现部属的长处,拉升部属的长处
② 队长:要做的是实地指挥,具体来看,不仅自己要配合,还要指挥其他人一起配合
③ 拉拉队长:给部属加油助威
2、识人之异和用人之长
① 马库斯·白金汉:平庸的经理人下跳棋,往细里说,伟大的经理人下象棋
② 第一个问题是长处,换个角度看,第二个问题是短处
③ 第三个、四个问题是扳机,第五个问题是部属的研习风格
3、育人的四个层次
① 管教:标的和准则
② 说教:示范和带出
③ 身教:行为和影响
④ 请教:激发和共创
● 实例:一根手指劈断铅笔的启示
二、基于 DISC 的差异化激励和交流
1、DISC 四型性格因子的基本特征
① D 型风格的要害词:管控
② I 型风格的要害词:活泼
③ S 型风格的要害词:和谐
④ C 型风格的要害词:完美
● 抓手:DISC 性格实地测评
2、DISC 部属的交流和激励方式
① D 型部属:多放权、多信任、洗耳恭听
② I 型部属:多赞美、多准则、适可而止
③ S 型部属:先生活、后事务、坦率直言
④ C 型部属:讲事实,具体来看,讲资料,允许意外
● 话术模板:这个项目你全权负责,实操中,我看好你
3、激励员工的具体办法
① 以事务本身来激励,让员工做愿意做的事务
② 以认可和表彰来激励
③ 以分享要害资讯传递尊重感
三、有效反馈和向上交流
1、有效反馈五步法
① 事实:基于事实共识来由
② 看法:防止看法相互评判
③ 感受:关注感受拉近距离
④ 诉求:提出诉求明晰方向
⑤ 请求:明晰行动防止跑偏
2、管控上司的意义
① 随着职位升高,事务标的越来越取决于上司
② 完成标的所需要的资源越来越多来自上司
③ 管控上司首先是你的责任
● 名言:上司也是人,也需要被管控——彼得·德鲁克
3,实操中,急上司之急的同频交流
① 我在哪些地方为上司提供了价值
② 我在哪些地方妨碍了上司创造业绩
③ 我还能够在哪些地方为上司提供价值
四、平级协同和队伍复盘
1,具体来看,平级协同的交流难点和突破
① 合法权力缺失
② 竞争关系存在
③ 认同感不足
2、构筑关系的三大支柱
① 提供支援:主动支持同事事务
② 共同利益:寻找双赢携手点
③ 制度流程:依靠制度而非人情
● 实例:蝎子和青蛙的协同
3、复盘四步法实操
① 回顾:为何,谈事实,情境重现法
② 拆解:为何,问问题,对论据复盘
③ 提炼:做什么,理性决策技艺
④ 行动:怎么做,规划复盘,稽核和反馈
● 抓手:AAR 行动后反思表
老师简介
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博闻智咨询|杨琳颖老师
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公司班组长、线长、组长、基层管人者、储备班组长。建议同一家企业 3 人以上同来,课堂上直接改造本企业的实际问题——单人参加也能学到方法,但带不走可用的成果。
交付流程
课前:顾问访谈 2 位管理者,收集现状与问题清单,讲师据此调整案例。课中:讲授与演练各占一半,产出可直接用的工具与方案。课后:7 天内提交改进建议,30 天内一次线上答疑。
