基层管理者(执行层) 公司相关管人人员 可定制大纲

管理者角色认知——战国风云沙盘模拟 中基层

继VUCA时代、BANI时代到数智化时代,到处充满着不确定性、变化性、无法领会、焦虑感……高速演进的并且复杂多变的时代,公司要想获得持续的演进,除了要拟定正确的方略决策外,另外一个要害的因素就是必须做好队伍建设,公司间的竞争已经上升到了队伍间竞争的层面、公司方略标的的达成需要依托于队伍绩效,即:成员的本领和素质。队伍管人者的本领直接决定了队伍的强弱、决定了竞争的成败、乃至公司的演进命运…

授课时长
1天
授课方式
理论解说、视频体验、实例拆解、培训活动、分组碰头
建议人数
20–40 人
主讲
杜程
课程编号
PX-T10787
管理者角色认知——战国风云沙盘模拟 中基层
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面议(按天计)
含讲师课酬、教材与差旅,不含场地
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课程背景

继VUCA时代、BANI时代到数智化时代,到处充满着不确定性、变化性、无法领会、焦虑感……高速演进的并且复杂多变的时代,公司要想获得持续的演进,除了要拟定正确的方略决策外,另外一个要害的因素就是必须做好队伍建设,公司间的竞争已经上升到了队伍间竞争的层面、公司方略标的的达成需要依托于队伍绩效,即:成员的本领和素质。队伍管人者的本领直接决定了队伍的强弱、决定了竞争的成败、乃至公司的演进命运。

任正非曾说过:“英才不是华为的核心竞争力,对英才开展管控的本领才是华为的核心竞争力。”

怎样练就公司的管人者,怎样最 大 程 度发挥管人者的队伍管控本领,拉升队伍绩效,助力公司标的的达成,是每个公司都在关注、越来越重视、并且投入大量成本希望拉升的话题。

可是,在公司实际的管控事务中,我们发现管人者存在或者多或者少的如下管问题,导致队伍绩效受到影响、管人者自己苦不堪言。这个时候管人者会习惯性的将责任归结于员工,其实,根本问题是管人者自身的本领不足,不懂得怎样赋能队伍:

· 定位混乱:各层队伍管人者的大部分时间都在处理下一层员工的事务性、救火性的事务,而投入到真正队伍管控的时间却寥寥无几;

· 风格不当:管人者不明/无法采用或者调试合适的管控风格开展管控,导致队伍士气低下、成员离职;

· 凝聚力弱:队伍协同不配合、不抱团、没有队伍意识,执行本领差;

· 标的不明:队伍成员对于标的或者差事的领会存在偏差,影响队伍绩效达成的成效;

· 交流不顺:资讯传递不畅或者不准确、员工接受差事推三阻四,导致队伍间携手、协调困难;

· 不知有才:不能有效识别队伍部属的个性、风格、本领,人岗不匹配,无法发挥队伍合力,1+1<2,甚至=0;

· 不懂育才:未结合队伍成员本领特征,提供合理/必要的演进机会/平台以锻炼/拉升成员的学识和本领,导致部属的事务总是不能胜任事务,队伍执行本领低。员工要么安于现况、选项躺平;要么离职、另谋高就。

· 不懂放权:队伍管人者忙的焦头烂额,部属员工“悠闲自得”,按照点下班。更严重的是,管人者苦不堪言,部属的本领却永远得不到锻炼和拉升,队伍绩效持续降低;

· 缺少激励:未能开展合理/必要的激励手段,导致队伍成员因缺乏动力和激励,导致员工对事务失去兴趣、没有动力、责任心不够,影响事务表现;

· 稳定性差:队伍不稳定、凝聚力差,招不来人,留不住人,新人离职率高;

……

怎样才能做好队伍建设、拉升凝聚力?作为队伍管人者,有4项管控职能是必须牢记以及贯彻执行的:规划、组织、协调、将控。其底层推演就是:怎样管控好事情、怎样理顺人员,统合综效,达成绩效标的。基于此,本课将着眼于管人者四项职能中涉及到的管事理人本领开展解说,借助充实多样的办法论模型研习、情境实例还原、本领实操上手,支援参训参训者认识到管控的本质,掌握队伍管控的学识和本领,更好的指导其破解实际事务中的难题,拉升员工事务效率、拉升队伍管控效能,凝心聚力,共创佳绩。

本沙盘将借助七个小组还原历史上的战国七雄,借助体验式的形式,让参训者纵深到沙盘情境中,在多个国家间的“国战”中,体验队伍管控、跨部门交流、携手和竞争,并收束反思沙盘对于事务的启发和支援。进而将理论联系实际,更好的运用于现实的管控事务中。

【沙盘来由 +“玩法”简介】

西周末年,执行层面,昏庸的周幽王为了博得王妃褒姒一笑,运行层面,竟不惜在城中演出烽火戏诸侯的闹剧。可是,当少数民族犬戎进攻西周时,虽说烽火又起,但诸侯无人来援,周幽王被杀,运行层面,西周衰弱,至此,历史进入战国七雄争霸的时代。

本课将参训者分成7组,每个小组内同时设置国君、丞相、将军、使臣等等定位,每个定位承担不同的人物,例如:决定国家演进的方向,决定和哪个国家战争,和哪个国家联盟,决定手头资源怎样分配……

整个推演环节,小组内需要商讨自己的演进打法,小组(国家)间要决定合纵连横,运行层面,同时,每个国家每一轮都发起战争,执行层面,随着每次战争的结果,都会涉及到割地、赔款,怎样抉择?当你的国家过于强大时,执行层面,落地时,是否意识到有可能遭遇多个国家的“围殴”?当你的国家即将被灭国时,要采取哪些十分规的手段,防止被淘汰?怎样在战争进程中做到“极限拉扯”?倘若能让自己一统六国,称霸世界?

【沙盘收获】

一、 获得诊断队伍问题的“系统性视角”

· 核心转变:理清作为管人者的定位职责,从仅关注员工个人表现,转变为从事情、人员两个维度,迅速诊断队伍效能低下的根本原因。

二、掌握高绩效队伍建设的核心抓手

· 核心转变:从“管人理事”到“管事理人”,往细里说,真正看到“人”的价值,并从“选育用留”四个维度拉升“人”的管控本领。

1、PDCA的“管事”循环:

(1)标的管控:4个作用、1个要则、5个步骤;

(2)进程跟进:4个作用、2个方面、5个要则、5个步骤、9个注意事项;

(3)问题破解:4个步骤、9个办法;

(4)复盘精进:4个目的,4个误区,6个切入点、7个步骤

2,“选育用留”的“理人”循环:

(1)识人选人:4个办法;

(2)赋能练就:5个误区、5个办法

(3)分工放权:2个办法,运行层面,5个步骤

(4)激励保留:4个心理学原理,三维一体激励系统

最终,参训者收获的不仅是一套队伍管控的办法论,更是在沙盘“战场”上锤炼出的、能够直接运用于实际事务的队伍领导信心和本领。

【沙盘特色】

体验式研习,具备极强的体验性、交流性、实战性、竞争性、综合性、有效性等等特点。借助亲身经历、复盘的方式,拉升参训者对讲授学识点的领悟和吸收;

课程大纲

公司中、基层管人者、储备干部、队伍内核心/主力英才

【适合人数】

20-80人(按照每组4-10人分组)

【沙盘时长】

1-2天(6小时/天)

【沙盘大纲】

一,半天版本

(3小时)

时间

环节

时长

主要内容

8:30 – 8:50

开场、规则引见

20分钟

1、课程导入

2、战国学识点简单提问(给积分,主要还原不同的外部环境、竞争对手)

3、规则解说

8:50 – 9:10

打法研讨

20分钟

1、队伍组建、分工

2、标的设定、战争和结盟、国家内部演进等等打法拟定

3、国力建设

9:10 – 10:50

沙盘推演

100分钟

1,七国纷争体验5轮

2、队伍内感受:交流、携手、时间将控、隐患化解和预防、规划执行、应变、成本管控、资源利用等等

10:50 – 11:30

复盘收束

40分钟

1、各小组战争结晶梳理

2、统一六国、群雄割据、灭国的原因拆解

3、对于现实队伍营运、个人成长的启发、意义

(1)队伍成功、失败的心得、教训

(2)管人者的职责以及需要具备的本领

(3)标的和规划拟定的问题和改进

(4)人力资本、物资资源运用方面的问题和改进

(5)队伍内交流、跨部门交流的问题和改进

(6)个人效能方面的问题和改进

(7)进程监控、执行、隐患识别和预防的问题以及改进

二、1天版本

(6小时)

时间

环节

时长

主要内容

8:30 – 9:00

开场、规则引见

30分钟

1、课程导入

2、战国学识点简单提问(给积分,主要还原不同的外部环境、竞争对手)

3、规则解说

9:00 – 9:50

打法研讨

队伍组建

50分钟

1、队伍组建、分工、队旗规划、队形展示等等

2、标的设定、战争和结盟、国家内部演进等等打法拟定

3、国力建设

9:50 – 10:00

间休

10分钟

10:00 – 11:20

沙盘推演

80分钟

1,七国纷争体验1-3轮

2、队伍内感受:交流、携手、时间将控、隐患化解和预防、规划执行、应变、成本管控、资源利用等等

3、各小组自我收束、讲师点评

11:20 – 11:30

上午复盘收束

10分钟

讲师和参训者一起就上午进程开展复盘收束

11:30 – 13:00

午休

13:00 – 14:10

沙盘推演

70分钟

1,七国纷争体验4-6轮

2、队伍内感受:交流、携手、时间将控、隐患化解和预防、规划执行、应变、成本管控、资源利用等等

3、各小组自我收束、讲师点评

14:10 – 14:25

间休

15分钟

14:25 – 15:25

复盘收束

60分钟

1、各小组战争结晶梳理

2、统一六国、群雄割据、灭国的原因拆解

3、对于现实队伍营运、个人成长的启发、意义

(1)队伍成功、失败的心得、教训

(2)管人者的职责以及需要具备的本领

(3)标的和规划拟定的问题和改进

(4)人力资本、物资资源运用方面的问题和改进

(5)队伍内交流、跨部门交流的问题和改进

(6)个人效能方面的问题和改进

(7)进程监控、执行、隐患识别和预防的问题以及改进

15:25 – 16:00

关联学识点解说

35分钟

结合沙盘暴露的问题,就相关学识点开展解说,主要内容如下↓

基于沙盘进程的关联学识解说

思索:结果为何没达成?为何阻碍了标的达成?和队伍有关的因素有哪些?

1、队伍的定义、队伍和团体/团伙的区别

2、队伍演进的5个阶段

3、高绩效队伍的GRPI模型

4、队伍管控的误区、本质、维度、要则

5、队伍管控涉及的2个维度、8个方面内容

三,二天版本

(6小时/天:体验+办法论分步骤施行,确保每一步的理论都能借助施行得以实操和验证)

时间

环节

时长

主要内容

Day1

8:30 – 9:00

开场、规则引见

30分钟

1、课程导入

2、战国学识点简单提问(给积分,主要还原不同的外部环境、竞争对手)

3、规则解说

9:00 – 10:00

打法研讨

队伍组建

60分钟

1、队伍组建、分工、队旗规划、队形展示等等

2、标的设定、战争和结盟、国家内部演进等等打法拟定

3、国力建设

4、讲师复盘,结合每个小组的标的,指出标的拟定存在的问题

10:00 – 10:10

休息

10分钟

10:10 – 11:30

办法论解说

【队伍】

80分钟

包括但不限于:

1、队伍的定义、队伍和团体/团伙的区别

2、队伍演进的5个阶段

3、高绩效队伍的GRPI模型

4、管人者的职责以及误区

5、队伍管控的误区、本质、维度、要则

6、队伍管控涉及的2个维度、8个方面内容

11:30 – 13:00

午休

13:00 – 13:20

沙盘体验

20分钟

1,七国纷争体验1-3轮

2、队伍内感受:标的设定的合理性、交流携手、时间将控、规划执行、资源利用等等

3、各小组自我收束、解说点评

13:20 – 14:40

办法论解说

【标的】

80分钟

1、标的的意义、意义、4个作用

2、标的拟定的常见问题、误区

3、好标的的SMART要则

4、标的管控的4个步骤:拟定、分解、跟踪、运用

14:40 – 15:40

沙盘体验

20分钟

1,七国纷争体验4、5轮

2、队伍内感受:标的和规划的关系、规划执行中的问题、交流携手、时间将控、资源利用、隐患识别和化解、成本管控等等

3、各小组自我收束、解说点评

15:40 – 16:00

整体复盘

20分钟

讲师开展综合复盘收束:

1、各小组1-5轮的沙盘推演情况

2、解说的办法论复习

各小组课后构筑微信群,复盘回顾第一天的沙盘推演情况,研讨第二天的执行打法

Day2

8:30 – 10:00

办法论解说

【英才演进】

90分钟

1、部属管控不好的原因

2、识人选人的4个办法、模型

3、分工放权的办法

4、主力练就的办法

5、人员激励的办法

10:00 – 10:10

休息

10分钟

10:00 – 10:30

第二轮沙盘推演

打法研讨

30分钟

1、标的设定、战争和结盟、国家内部演进等等打法拟定

2、国力建设

3、讲师就每个小组重新拟定的标的开展点评

10:30 – 11:20

沙盘推演

50分钟

1,第二轮沙盘推演1-2轮

2、队伍内感受:标的和规划的关系、规划执行中的问题、交流携手、时间将控、资源利用、隐患识别和化解、成本管控等等

3、各小组自我收束、解说点评

11:20 – 11:30

整体复盘

10分钟

1,讲师就第二轮沙盘的前2轮开展复盘

11:30 – 13:00

午休

90分钟

各小组结合讲师预留的作业开展商讨

13:00 - 13:50

办法论解说

【复盘】

50分钟

1、复盘的意义

2、复盘的误区、目的、时机、切入点

3、复盘的步骤:回顾评核、拆解反思、萃取提炼、转化运用

13:50 – 15:20

沙盘推演

90分钟

1,第二轮沙盘推演3-5轮

2、队伍内感受:标的和规划的关系、规划执行中的问题、交流携手、时间将控、资源利用、隐患识别和化解、成本管控等等

3、各小组自我收束、解说点评

15:20 – 16:00

复盘收束

40分钟

1、各小组梳理第二轮结晶

2、第二轮是否优于第一轮,优点在哪,还有哪些不足

3、标的、规划是否还需要再开展调整,调整的依据、方向为何?

4、怎样利用现有资源:人力、时间、金钱,物资更好的达成组织结果

5、个人效能怎样改进

6、队伍营运管控的启发、改进规划

7、讲师开展整体复盘、点评

【课程瞬间】

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博闻智咨询|杜程老师

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