课程背景
继VUCA时代、BANI时代到数智化时代,到处充满着不确定性、变化性、无法领会、焦虑感……高速演进的并且复杂多变的时代,公司要想获得持续的演进,除了要拟定正确的方略决策外,另外一个要害的因素就是必须做好队伍建设,公司间的竞争已经上升到了队伍间竞争的层面、公司方略标的的达成需要依托于队伍绩效,即:成员的本领和素质。队伍管人者的本领直接决定了队伍的强弱、决定了竞争的成败、乃至公司的演进命运。
任正非曾说过:“英才不是华为的核心竞争力,对英才开展管控的本领才是华为的核心竞争力。”
怎样练就公司的管人者,怎样最 大 程 度发挥管人者的队伍管控本领,拉升队伍绩效,助力公司标的的达成,是每个公司都在关注、越来越重视、并且投入大量成本希望拉升的话题。
可是,在公司实际的管控事务中,我们发现管人者存在或者多或者少的如下管问题,导致队伍绩效受到影响、管人者自己苦不堪言。这个时候管人者会习惯性的将责任归结于员工,其实,根本问题是管人者自身的本领不足,不懂得怎样赋能队伍:
· 定位混乱:
各层队伍管人者的大部分时间都在处理下一层员工的事务性、救火性的事务,而投入到真正队伍管控的时间却寥寥无几;
· 风格不当:
管人者不明/无法采用或者调试合适的管控风格开展管控,导致队伍士气低下、成员离职;
· 凝聚力弱:
队伍协同不配合、不抱团、没有队伍意识,执行本领差;
· 标的不明:
队伍成员对于标的或者差事的领会存在偏差,影响队伍绩效达成的成效;
· 交流不顺:
资讯传递不畅或者不准确、员工接受差事推三阻四,导致队伍间携手、协调困难;
· 不知有才:
不能有效识别队伍部属的个性、风格、本领,人岗不匹配,无法发挥队伍合力,1+1<2,甚至=0;
· 不懂育才:
未结合队伍成员本领特征,提供合理/必要的演进机会/平台以锻炼/拉升成员的学识和本领,导致部属的事务总是不能胜任事务,队伍执行本领低。员工要么安于现况、选项躺平;要么离职、另谋高就。
· 不懂放权:
队伍管人者忙的焦头烂额,部属员工“悠闲自得”,按照点下班。更严重的是,管人者苦不堪言,部属的本领却永远得不到锻炼和拉升,队伍绩效持续降低;
· 缺少激励:
未能开展合理/必要的激励手段,导致队伍成员因缺乏动力和激励,导致员工对事务失去兴趣、没有动力、责任心不够,影响事务表现;
· 稳定性差:
队伍不稳定、凝聚力差,招不来人,留不住人,新人离职率高;
……
怎样才能做好队伍建设、拉升凝聚力?作为队伍管人者,有4项管控职能是必须牢记以及贯彻执行的:规划、组织、协调、将控。其底层推演就是:怎样管控好事情、怎样理顺人员,统合综效,达成绩效标的。基于此,本课将着眼于管人者四项职能中涉及到的管事理人本领开展解说,借助充实多样的办法论模型研习、情境实例还原、本领实操上手,支援参训参训者认识到管控的本质,掌握队伍管控的学识和本领,更好的指导其破解实际事务中的难题,拉升员工事务效率、拉升队伍管控效能,凝心聚力,共创佳绩。
【沙盘来由 +“玩法”简介】
本课是国际最经典的体验式课程之一,将参训者分组形成不同的探险队,运行层面,到一个古老传说的大陆上寻宝。地图上有很多条路,从实践看,以及模糊的地图、线索、容易混淆的坐标、建筑等等,还原现实中VUCA环境下的不确定、模糊的外部市场环境,以及实际事务中不同效率/绩效的队伍的事务行为。参训者需要开展明晰的组内分工,认真、详细的拆解每一条寻宝线索,从众多资讯中梳理出真正有用的线索,拟定最优的达成标的的路径/路线,以便找到准确的寻宝道具,具体来看,并最终找到宝物。
同时,在规则的设定中,还会还原现实事务中可能涉及到的队伍人员识别、分工、协同、交流、决策等等本领以及行为要求,让参训者在沙盘推演中持续的锻炼上述本领,并找到现实事务中需要精进和改进的地方。
课程收益
借助体验式沙盘还原的形式,结合实地还原的方式,支援参训者,能够:
一、 获得诊断队伍问题的“系统性视角”
· 核心转变:从仅关注员工个人表现,执行层面,转变为从
事情、人员
两个维度,迅速诊断队伍效能低下的根本原因。
二、掌握高绩效队伍建设的核心抓手
· 核心转变:从“管人理事”到“管事理人”,从实践看,真正看到“人”的价值,并从“选育用留”四个维度拉升“人”的管控本领。
1、PDCA的“管事”循环:
(1)标的管控:4个作用、1个要则、5个步骤;
(2)进程跟进:4个作用、2个方面、5个要则、5个步骤、9个注意事项;
(3)问题破解:4个步骤、9个办法;
(4)复盘精进:4个目的、4个误区、6个切入点,7个步骤
2、“选育用留”的“理人”循环:
(1)识人选人:4个办法;
(2)赋能练就:5个误区、5个办法
(3)分工放权:2个办法,5个步骤
(4)激励保留:4个心理学原理,三维一体激励系统
最终,参训者收获的不仅是一套队伍管控的办法论,更是在沙盘“战场”上锤炼出的、能够直接运用于实际事务的队伍领导信心和本领。
课程大纲
继VUCA时代、BANI时代到数智化时代,到处充满着不确定性、变化性、无法领会、焦虑感……高速演进的并且复杂多变的时代,公司要想获得持续的演进,除了要拟定正确的方略决策外,另外一个要害的因素就是必须做好队伍建设,公司间的竞争已经上升到了队伍间竞争的层面、公司方略标的的达成需要依托于队伍绩效,即:成员的本领和素质。队伍管人者的本领直接决定了队伍的强弱、决定了竞争的成败、乃至公司的演进命运。
任正非曾说过:“英才不是华为的核心竞争力,对英才开展管控的本领才是华为的核心竞争力。”
怎样练就公司的管人者,怎样最 大 程 度发挥管人者的队伍管控本领,拉升队伍绩效,助力公司标的的达成,是每个公司都在关注、越来越重视、并且投入大量成本希望拉升的话题。
可是,在公司实际的管控事务中,我们发现管人者存在或者多或者少的如下管问题,导致队伍绩效受到影响、管人者自己苦不堪言。这个时候管人者会习惯性的将责任归结于员工,其实,根本问题是管人者自身的本领不足,不懂得怎样赋能队伍:
· 定位混乱:各层队伍管人者的大部分时间都在处理下一层员工的事务性、救火性的事务,而投入到真正队伍管控的时间却寥寥无几;
· 风格不当:管人者不明/无法采用或者调试合适的管控风格开展管控,导致队伍士气低下、成员离职;
· 凝聚力弱:队伍协同不配合、不抱团、没有队伍意识,执行本领差;
· 标的不明:队伍成员对于标的或者差事的领会存在偏差,影响队伍绩效达成的成效;
· 交流不顺:资讯传递不畅或者不准确、员工接受差事推三阻四,导致队伍间携手、协调困难;
· 不知有才:不能有效识别队伍部属的个性、风格、本领,人岗不匹配,无法发挥队伍合力,1+1<2,甚至=0;
· 不懂育才:未结合队伍成员本领特征,提供合理/必要的演进机会/平台以锻炼/拉升成员的学识和本领,导致部属的事务总是不能胜任事务,队伍执行本领低。员工要么安于现况、选项躺平;要么离职、另谋高就。
· 不懂放权:队伍管人者忙的焦头烂额,部属员工“悠闲自得”,按照点下班。更严重的是,管人者苦不堪言,部属的本领却永远得不到锻炼和拉升,队伍绩效持续降低;
· 缺少激励:未能开展合理/必要的激励手段,导致队伍成员因缺乏动力和激励,导致员工对事务失去兴趣、没有动力、责任心不够,影响事务表现;
· 稳定性差:队伍不稳定、凝聚力差,招不来人,留不住人,新人离职率高;
……
怎样才能做好队伍建设、拉升凝聚力?作为队伍管人者,有4项管控职能是必须牢记以及贯彻执行的:规划、组织、协调、将控。其底层推演就是:怎样管控好事情、怎样理顺人员,统合综效,达成绩效标的。基于此,本课将着眼于管人者四项职能中涉及到的管事理人本领开展解说,借助充实多样的办法论模型研习、情境实例还原、本领实操上手,支援参训参训者认识到管控的本质,掌握队伍管控的学识和本领,更好的指导其破解实际事务中的难题,拉升员工事务效率、拉升队伍管控效能,凝心聚力,共创佳绩。
【沙盘来由 +“玩法”简介】
本课是国际最经典的体验式课程之一,将参训者分组形成不同的探险队,运行层面,到一个古老传说的大陆上寻宝。地图上有很多条路,从实践看,以及模糊的地图、线索、容易混淆的坐标、建筑等等,还原现实中VUCA环境下的不确定、模糊的外部市场环境,以及实际事务中不同效率/绩效的队伍的事务行为。参训者需要开展明晰的组内分工,认真、详细的拆解每一条寻宝线索,从众多资讯中梳理出真正有用的线索,拟定最优的达成标的的路径/路线,以便找到准确的寻宝道具,就一线经验说,并最终找到宝物。
同时,在规则的设定中,还会还原现实事务中可能涉及到的队伍人员识别、分工、协同、交流、决策等等本领以及行为要求,让参训者在沙盘推演中持续的锻炼上述本领,并找到现实事务中需要精进和改进的地方。
老师简介
Introduction to lecturers
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博闻智咨询|杜程老师
适合谁听
公司中、基层管人者、后备干部、后备链英才、主力员工。【课程特色】体验式式研习、借助亲身经历。建议同一家企业 3 人以上同来,课堂上直接改造本企业的实际问题——单人参加也能学到方法,但带不走可用的成果。
交付流程
课前:顾问访谈 2 位管理者,收集现状与问题清单,讲师据此调整案例。课中:讲授与演练各占一半,产出可直接用的工具与方案。课后:7 天内提交改进建议,30 天内一次线上答疑。
