基层管理者(执行层) 1基层员工 可定制大纲

高效团队执行力——火星殖民沙盘模拟 版权课

从VUCA时代、BANI时代到数智化时代,到处充满着不确定性、变化性、无法领会、焦虑感……高速演进的并且复杂多变的时代,公司要想获得持续的演进,除了要拟定正确的方略决策外,另外一个要害的因素就是必须做好队伍建设,公司间的竞争已经上升到了队伍间竞争的层面、公司方略标的的达成需要依托于队伍绩效,队伍的执行本领(本领)决定着公司的成败,即:成员的本领和素质决定了公司的成败。队伍管人者(格外是新晋管人者)…

授课时长
2天
授课方式
理论解说、视频体验、实例拆解、培训活动、分组碰头
建议人数
20–40 人
主讲
杜程
课程编号
PX-T10829
高效团队执行力——火星殖民沙盘模拟 版权课
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含讲师课酬、教材与差旅,不含场地
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课程背景

从VUCA时代、BANI时代到数智化时代,到处充满着不确定性、变化性、无法领会、焦虑感……高速演进的并且复杂多变的时代,公司要想获得持续的演进,除了要拟定正确的方略决策外,另外一个要害的因素就是必须做好队伍建设,公司间的竞争已经上升到了队伍间竞争的层面、公司方略标的的达成需要依托于队伍绩效,队伍的执行本领(本领)决定着公司的成败,即:成员的本领和素质决定了公司的成败。队伍管人者(格外是新晋管人者)的本领直接决定了队伍的强弱、决定了竞争的成败、乃至公司的演进命运。

任正非曾说过:“英才不是华为的核心竞争力,对英才开展管控的本领才是华为的核心竞争力。”

怎样练就公司的员工,怎样最 大 程 度发挥队伍执行本领,拉升队伍绩效,助力公司标的的达成,是每个公司都在关注、越来越重视、并且投入大量成本希望拉升的话题。

可是,在公司实际的管控事务中,我们发现队伍存在或者多或者少的如下执行的问题,导致队伍绩效受到影响:

· 基层员工对标的领会模糊,要么不去做,要么做了低效,无法满足业务需要;

· 缺少标的交流或者交流不到位:员工质疑“为何要做”,导致执行被动;

· 形式主义严重,重呈报轻落实;

· 本领断层:老员工心得充实但抗拒新技艺,新员工本领不足但缺乏导师;

· 缺少必要的本领拉升培训,导致本领成熟度难以满足公司标的达成的需要;

· 考核/激励制度失衡:导致员工多做不如少做,从实践看,少做不如不做;宁愿不做,也

不想由于做错而被罚。又或者干得少和干得多的人,执行层面,得到的奖励一样;

· 凝聚力弱:队伍不配合、不抱团、没有队伍意识,执行本领差;

……

诸多问题盘根错节,相互影响,最终导致公司的整体标的难以达成,实操中,并逐渐被竞争对手超越甚至取代。其深层原因主要是:缺乏结果导向意识,将“完成差事”等同于“达成结果”。 怎样才能做好队伍建设、拉升凝聚力?怎样炼就出能征善战的队伍?怎样规划、练就、将控、激励队伍?怎样系统的炼就队伍的整体优势?

【沙盘规划思路】

本沙盘还原公司/队伍管控全流程,借助参训者体验式参与,暴露出如下问题:

· 队伍层面:

涉及到方略拟定、标的设定和分解、事务规划、差事分配、交流和携手、竞争、压力、冲突、精进流程、拉升效率、隐患识别和管控等等方面问题。

有句话叫:上接方略、下接绩效。公司出现问题,很多时候都是上层方略无法有效向下传达,或者在传达中出现衰减,分流、甚至错误传达,导致执行层面的貌合神离,南辕北辙。

· 个人层面:

倘若将火星当成是“再来一次的人生”,怎样做好自我规划,自我管控,怎样利用现有资源去创造个人价值,达成个人梦想。倘若梦想达成涉及3个方面,那会为何?

而沙盘的形式,恰恰能够借助“照镜子”的方式,让参训者先去体验,在体验中犯错,之后借助自我反思、队伍复盘、讲师复盘三个维度,映射出现实事务中存在的问题和隐患,找到合理的解题打法,以便更有效的指导员工持续精进事务流程,借助卓越的表现拉升组织绩效。

【沙盘优势&亮点】

1、主题新颖,切合国情

传统的几大沙盘虽说经典,但年代久远,大部分公司/员工已体验过。同时,推演模式相对固定,虽说讲师们都在从不同的角度革新,但模式很难有大改变,换汤难换药,难以满足公司想要“新”沙盘的诉求。

本沙盘为2022年最新研发,往细里说,主题符合当下国内外的热点主题【太空】,就一线经验说,贴合习主席提出的“航天强国”演进标的。整个故事来由、环节、道具都依托太空情境,科技感、未知感十足,能够充分调动参训者研习兴趣。

2、基于专精心理学模型建模

基于心智模式转变“知情意”模型&KOLB成人研习模型,开展交互体验规划、视觉规划、教学办法规划,利用开放思索、打法组合、可视化呈现、沉浸式参与等等多维度、多感官的参与形式,从实践看,支援参训者从“要我学”->“我要学”,课程内容更走心。

3,自适应容错性

沙盘采用了自适应的容错规划模式,每一次的选项和行为都能导致不同后续经过。每一次体验的突发经过以及演进模式亦不同,大大防止了绝大部分沙盘/桌游体验一次就知道结果的弊端。

4、专精严谨、美观实用的道具

5、独 家版权

本沙盘为杜老师独立规划、独 家讲授的版权沙盘。

【沙盘来由 +“玩法”简介】

科学家发现,运行层面,太阳正在急速老化,持续膨胀,100年后,太阳会膨胀到吞没整个地球。同时,运行层面,随着资本力量的进一步扩大,过渡开采行为日趋严重,换个角度看,资本力量裹挟着人类文明疯狂的向地球索取,导致极端天气频发,换个角度看,例如:海啸、地震、山火、飓风,极热、极寒、洪水、山体塌方、冰川融化,海平面上升、甚至物种灭绝等等极端自然灾害频繁威胁人类生命安全。很不幸的是,换个角度看,按照当下的情况演进来看,地球毁灭的时间可能会进一步缩短。要想彻底摆脱这些威胁,运行层面,到外星球殖民是唯一出路。

结合上述来由,执行层面,参训者分组组成不同国家的太空科技公司,还原去火星构筑基地、改造生存环境(水,温度、氧气),为人类移民火星做准备。在整个改造火星的进程中,就一线经验说,各小组会获得各自公司提供的资金以及特殊属性,同时,需要合理利用好现有资源在火星构筑生产建设基地,往细里说,并开发出建设火星的资源,例如:绿化、升温、建城市,蓄水……。

更要害的是,火星的表面积只有地球的28%,具体来看,这意味着各小组除了担负着改进火星环境的重任,在实际应用里,就一线经验说,还要合理利用资源去尽可能多的抢夺火星有限的地块资源。这就免不了会造成各小组勾心斗角,换个角度看,互相伤害、攻击破坏对方的局面。人类到底能不能殖民火星,从实践看,是否能在火星构筑适合生存的环境?到底能带领多少人到新家园生活?还是说,就一线经验说,开发火星失败,落地时,人类在地球上等待灭亡?让我们拭目以待……

【沙盘收益】

借助体验式沙盘还原的形式,结合实地还原的方式,支援参训者,能够:

一、 构筑“结果导向”的思路模式,在实际应用里,对事务结晶负责

·

核心转变:

从“我做了”(完成差事),转变为“我做到了”(达成标的),落地时,深刻领会“差事”和“结果”的区别,对自己的事务产出价值负责。

1,意识到高效执行的好处和影响力;

2、让员工站在更高层管人者的角度观察队伍,并反思作为管人者以及部属的不同职责;

二、 掌握“个人高效”的执行办法,清晰规划每日事务

1、

标的管控:标的的意义、标的拟定的要则、分解的办法、落地跟进的流程等等;

2、

时间将控:时间将控的底层推演、3个维度24个时间将控的办法;

3、高效交流:交流的流程、3招6式的高效交流办法等等;

4、复盘收束:复盘收束的必要性、4个要则、复盘的流程;

课程大纲

从VUCA时代、BANI时代到数智化时代,到处充满着不确定性、变化性、无法领会、焦虑感……高速演进的并且复杂多变的时代,公司要想获得持续的演进,除了要拟定正确的方略决策外,另外一个要害的因素就是必须做好队伍建设,公司间的竞争已经上升到了队伍间竞争的层面、公司方略标的的达成需要依托于队伍绩效,队伍的执行本领(本领)决定着公司的成败,即:成员的本领和素质决定了公司的成败。队伍管人者(格外是新晋管人者)的本领直接决定了队伍的强弱、决定了竞争的成败、乃至公司的演进命运。

任正非曾说过:“英才不是华为的核心竞争力,对英才开展管控的本领才是华为的核心竞争力。”

怎样练就公司的员工,怎样最 大 程 度发挥队伍执行本领,拉升队伍绩效,助力公司标的的达成,是每个公司都在关注、越来越重视、并且投入大量成本希望拉升的话题。

可是,在公司实际的管控事务中,我们发现队伍存在或者多或者少的如下执行的问题,导致队伍绩效受到影响:

· 基层员工对标的领会模糊,要么不去做,要么做了低效,无法满足业务需要;

· 缺少标的交流或者交流不到位:员工质疑“为何要做”,导致执行被动;

· 形式主义严重,重呈报轻落实;

· 本领断层:老员工心得充实但抗拒新技艺,新员工本领不足但缺乏导师;

· 缺少必要的本领拉升培训,导致本领成熟度难以满足公司标的达成的需要;

· 考核/激励制度失衡:导致员工多做不如少做,换个角度看,少做不如不做;宁愿不做,也

不想由于做错而被罚。又或者干得少和干得多的人,换个角度看,得到的奖励一样;

· 凝聚力弱:队伍不配合、不抱团、没有队伍意识,执行本领差;

……

诸多问题盘根错节,相互影响,最终导致公司的整体标的难以达成,往细里说,并逐渐被竞争对手超越甚至取代。其深层原因主要是:缺乏结果导向意识,将“完成差事”等同于“达成结果”。 怎样才能做好队伍建设、拉升凝聚力?怎样炼就出能征善战的队伍?怎样规划、练就、将控、激励队伍?怎样系统的炼就队伍的整体优势?

【沙盘规划思路】

本沙盘还原公司/队伍管控全流程,借助参训者体验式参与,暴露出如下问题:

· 队伍层面:

涉及到方略拟定、标的设定和分解、事务规划、差事分配、交流和携手、竞争、压力、冲突、精进流程、拉升效率、隐患识别和管控等等方面问题。

有句话叫:上接方略、下接绩效。公司出现问题,很多时候都是上层方略无法有效向下传达,或者在传达中出现衰减,分流、甚至错误传达,导致执行层面的貌合神离,南辕北辙。

· 个人层面:

倘若将火星当成是“再来一次的人生”,怎样做好自我规划,自我管控,怎样利用现有资源去创造个人价值,达成个人梦想。倘若梦想达成涉及3个方面,那会为何?

而沙盘的形式,恰恰能够借助“照镜子”的方式,让参训者先去体验,在体验中犯错,之后借助自我反思、队伍复盘、讲师复盘三个维度,映射出现实事务中存在的问题和隐患,找到合理的解题打法,以便更有效的指导员工持续精进事务流程,从实践看,借助卓越的表现拉升组织绩效。

【沙盘优势&亮点】

1、主题新颖,切合国情

传统的几大沙盘虽说经典,但年代久远,大部分公司/员工已体验过。同时,推演模式相对固定,虽说讲师们都在从不同的角度革新,但模式很难有大改变,换汤难换药,难以满足公司想要“新”沙盘的诉求。

本沙盘为2022年最新研发,落地时,主题符合当下国内外的热点主题【太空】,实操中,贴合习主席提出的“航天强国”演进标的。整个故事来由、环节、道具都依托太空情境,科技感、未知感十足,能够充分调动参训者研习兴趣。

2、基于专精心理学模型建模

基于心智模式转变“知情意”模型&KOLB成人研习模型,开展交互体验规划、视觉规划、教学办法规划,利用开放思索、打法组合、可视化呈现、沉浸式参与等等多维度、多感官的参与形式,就一线经验说,支援参训者从“要我学”->“我要学”,课程内容更走心。

3,自适应容错性

沙盘采用了自适应的容错规划模式,每一次的选项和行为都能导致不同后续经过。每一次体验的突发经过以及演进模式亦不同,大大防止了绝大部分沙盘/桌游体验一次就知道结果的弊端。

4、专精严谨、美观实用的道具

5、独 家版权

本沙盘为杜老师独立规划、独 家讲授的版权沙盘。

【沙盘来由 +“玩法”简介】

科学家发现,具体来看,太阳正在急速老化、持续膨胀,100年后,从实践看,太阳会膨胀到吞没整个地球。同时,执行层面,随着资本力量的进一步扩大,过渡开采行为日趋严重,换个角度看,资本力量裹挟着人类文明疯狂的向地球索取,导致极端天气频发,落地时,例如:海啸、地震、山火、飓风,极热、极寒、洪水、山体塌方、冰川融化、海平面上升,甚至物种灭绝等等极端自然灾害频繁威胁人类生命安全。很不幸的是,按照当下的情况演进来看,往细里说,地球毁灭的时间可能会进一步缩短。要想彻底摆脱这些威胁,往细里说,到外星球殖民是唯一出路。

结合上述来由,执行层面,参训者分组组成不同国家的太空科技公司,还原去火星构筑基地、改造生存环境(水,温度、氧气),为人类移民火星做准备。在整个改造火星的进程中,落地时,各小组会获得各自公司提供的资金以及特殊属性,同时,需要合理利用好现有资源在火星构筑生产建设基地,运行层面,并开发出建设火星的资源,运行层面,例如:绿化、升温、建城市、蓄水……。

更要害的是,具体来看,火星的表面积只有地球的28%,这意味着各小组除了担负着改进火星环境的重任,换个角度看,具体来看,从实践看,还要合理利用资源去尽可能多的抢夺火星有限的地块资源。这就免不了会造成各小组勾心斗角,就一线经验说,互相伤害、攻击破坏对方的局面。人类到底能不能殖民火星,实操中,是否能在火星构筑适合生存的环境?到底能带领多少人到新家园生活?还是说,就一线经验说,开发火星失败,执行层面,人类在地球上等待灭亡?让我们拭目以待……

【沙盘收益】

借助体验式沙盘还原的形式,结合实地还原的方式,支援参训者,能够:

一、 构筑“结果导向”的思路模式,对事务结晶负责

· 核心转变: 从“我做了”(完成差事),转变为“我做到了”(达成标的),就一线经验说,深刻领会“差事”和“结果”的区别,就一线经验说,对自己的事务产出价值负责。

1,意识到高效执行的好处和影响力;

2、让员工站在更高层管人者的角度观察队伍,并反思作为管人者以及部属的不同职责;

二、 掌握“个人高效”的执行办法,清晰规划每日事务

1、标的管控:标的的意义、标的拟定的要则、分解的办法、落地跟进的流程等等;

2、时间将控:时间将控的底层推演、3个维度24个时间将控的办法;

3、高效交流:交流的流程、3招6式的高效交流办法等等;

4、复盘收束:复盘收束的必要性、4个要则、复盘的流程;

老师简介

Introduction to lecturers

弄懂更多

博闻智咨询|杜程老师

适合谁听

1、基层员工、新员工。建议同一家企业 3 人以上同来,课堂上直接改造本企业的实际问题——单人参加也能学到方法,但带不走可用的成果。

交付流程

课前:顾问访谈 2 位管理者,收集现状与问题清单,讲师据此调整案例。课中:讲授与演练各占一半,产出可直接用的工具与方案。课后:7 天内提交改进建议,30 天内一次线上答疑。

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