课程背景
数字经济时代,市场变化加速,买方诉求碎片化,公司需迅速响应竞争压力。这其中,队伍的本领将决定公司的成败,可是,在实际公司的营运和管控中,经常出现如下问题:
· 由制度导致的低效,运行层面,如:审批层级多,导致机会离职;
· 由部门墙导致的低效:各家自扫门前雪,跨部门携手经常出现推诿、踢皮球、冷眼旁观等等行为,导致项目/事情推进慢。
· 由员工导致的低效:
(1)公司拟定方略后,基层员工对标的领会模糊,要么不去做,在实际应用里,要么做了低效,无法满足业务需要;
(2)缺少标的交流或者交流不到位:员工质疑“为何要做”,导致执行被动;
(3)差事拖延:优先处理“轻松”事务,从实践看,逃避复杂挑战;
(4)形式主义严重,重呈报轻落实;
(5)本领断层:老员工心得充实但抗拒新技艺,新员工本领不足但缺乏导师;
(6)缺少必要的本领拉升培训,导致本领成熟度难以满足公司标的达成的需要。
(7)考核/激励制度失衡:导致员工多做不如少做,执行层面,少做不如不做;宁愿不做,也不想由于做错而被罚。又或者干得少和干得多的人,执行层面,执行层面,得到的奖励一样……
……
诸多问题盘根错节,实操中,相互影响,最终导致公司的整体标的难以达成,运行层面,落地时,并逐渐被竞争对手超越甚至取代。其深层原因主要是:缺乏结果导向意识,将“完成差事”等同于“达成结果”。究竟该怎样炼就出能征善战的队伍?怎样规划、练就、将控、激励队伍?怎样系统的炼就队伍的整体优势?
本沙盘将借助七个小组还原历史上的战国七雄,借助体验式的形式,让参训者纵深到沙盘情境中,在多个国家间的“国战”中,体验标的拟定、进程施行、跨部门交流、携手和竞争,并收束反思沙盘对于事务的启发和支援。进而将理论联系实际,更好的运用于现实的管控事务中。
【沙盘来由 +“玩法”简介】
西周末年,执行层面,从实践看,昏庸的周幽王为了博得王妃褒姒一笑,换个角度看,竟不惜在城中演出烽火戏诸侯的闹剧。可是,当少数民族犬戎进攻西周时,从实践看,虽说烽火又起,往细里说,但诸侯无人来援,周幽王被杀,往细里说,西周衰弱,至此,历史进入战国七雄争霸的时代。
本课将参训者分成7组,每个小组内同时设置国君、丞相、将军、使臣等等定位,每个定位承担不同的人物,例如:决定国家演进的方向,决定和哪个国家战争,和哪个国家联盟,决定手头资源怎样分配……
整个推演环节,小组内需要商讨自己的演进打法,往细里说,往细里说,小组(国家)间要决定合纵连横,实操中,同时,每个国家每一轮都发起战争,随着每次战争的结果,实操中,都会涉及到割地,赔款,怎样抉择?当你的国家过于强大时,具体来看,是否意识到有可能遭遇多个国家的“围殴”?当你的国家即将被灭国时,要采取哪些十分规的手段,防止被淘汰?怎样在战争进程中做到“极限拉扯”?倘若能让自己一统六国,称霸世界?
【沙盘收获】
一、 构筑“结果导向”的思路模式,对事务结晶负责
·
核心转变:
从“我做了”(完成差事),转变为“我做到了”(达成标的),运行层面,在实际应用里,深刻领会“差事”和“结果”的区别,运行层面,对自己的事务产出价值负责。
1、意识到高效执行的好处和影响力。
2、让员工站在更高层管人者的角度观察队伍,并反思作为管人者以及部属的不同职责;
二、 掌握“个人高效”的执行办法,清晰规划每日事务
1、
标的管控:标的的意义、标的拟定的要则、分解的办法、落地跟进的流程等等;
2、
时间将控:时间将控的底层推演、3个维度24个时间将控的办法;
3、高效交流:交流的流程、3招6式的高效交流办法等等;
4、复盘收束:复盘收束的必要性、4个要则、复盘的流程;
【沙盘特色】
体验式研习,具备极强的体验性、交流性、实战性、竞争性、综合性、有效性等等特点。借助亲身经历、复盘的方式,拉升参训者对讲授学识点的领悟和吸收;
课程大纲
数字经济时代,市场变化加速,买方诉求碎片化,公司需迅速响应竞争压力。这其中,队伍的本领将决定公司的成败,可是,在实际公司的营运和管控中,经常出现如下问题:
· 由制度导致的低效,从实践看,如:审批层级多,导致机会离职;
· 由部门墙导致的低效:各家自扫门前雪,跨部门携手经常出现推诿、踢皮球、冷眼旁观等等行为,导致项目/事情推进慢。
· 由员工导致的低效:
(1)公司拟定方略后,基层员工对标的领会模糊,要么不去做,运行层面,要么做了低效,无法满足业务需要;
(2)缺少标的交流或者交流不到位:员工质疑“为何要做”,导致执行被动;
(3)差事拖延:优先处理“轻松”事务,从实践看,逃避复杂挑战;
(4)形式主义严重,重呈报轻落实;
(5)本领断层:老员工心得充实但抗拒新技艺,新员工本领不足但缺乏导师;
(6)缺少必要的本领拉升培训,导致本领成熟度难以满足公司标的达成的需要。
(7)考核/激励制度失衡:导致员工多做不如少做,在实际应用里,少做不如不做;宁愿不做,也不想由于做错而被罚。又或者干得少和干得多的人,具体来看,执行层面,得到的奖励一样……
……
诸多问题盘根错节,具体来看,相互影响,最终导致公司的整体标的难以达成,就一线经验说,实操中,并逐渐被竞争对手超越甚至取代。其深层原因主要是:缺乏结果导向意识,将“完成差事”等同于“达成结果”。究竟该怎样炼就出能征善战的队伍?怎样规划、练就、将控、激励队伍?怎样系统的炼就队伍的整体优势?
本沙盘将借助七个小组还原历史上的战国七雄,借助体验式的形式,让参训者纵深到沙盘情境中,在多个国家间的“国战”中,体验标的拟定、进程施行、跨部门交流、携手和竞争,并收束反思沙盘对于事务的启发和支援。进而将理论联系实际,更好的运用于现实的管控事务中。
【沙盘来由 +“玩法”简介】
西周末年,落地时,昏庸的周幽王为了博得王妃褒姒一笑,落地时,竟不惜在城中演出烽火戏诸侯的闹剧。可是,当少数民族犬戎进攻西周时,具体来看,虽说烽火又起,就一线经验说,但诸侯无人来援,周幽王被杀,在实际应用里,西周衰弱,至此,历史进入战国七雄争霸的时代。
本课将参训者分成7组,每个小组内同时设置国君、丞相、将军、使臣等等定位,每个定位承担不同的人物,例如:决定国家演进的方向,决定和哪个国家战争,和哪个国家联盟,决定手头资源怎样分配……
整个推演环节,小组内需要商讨自己的演进打法,执行层面,落地时,就一线经验说,小组(国家)间要决定合纵连横,同时,具体来看,每个国家每一轮都发起战争,随着每次战争的结果,从实践看,都会涉及到割地,赔款,怎样抉择?当你的国家过于强大时,在实际应用里,是否意识到有可能遭遇多个国家的“围殴”?当你的国家即将被灭国时,要采取哪些十分规的手段,防止被淘汰?怎样在战争进程中做到“极限拉扯”?倘若能让自己一统六国,称霸世界?
【沙盘收获】
一、 构筑“结果导向”的思路模式,对事务结晶负责
· 核心转变: 从“我做了”(完成差事),转变为“我做到了”(达成标的),运行层面,深刻领会“差事”和“结果”的区别,具体来看,往细里说,对自己的事务产出价值负责。
1,意识到高效执行的好处和影响力;
2、让员工站在更高层管人者的角度观察队伍,并反思作为管人者以及部属的不同职责;
二、 掌握“个人高效”的执行办法,清晰规划每日事务
1、标的管控:标的的意义、标的拟定的要则、分解的办法、落地跟进的流程等等;
2、时间将控:时间将控的底层推演、3个维度24个时间将控的办法;
3、高效交流:交流的流程、3招6式的高效交流办法等等;
4、复盘收束:复盘收束的必要性、4个要则、复盘的流程;
【沙盘特色】
体验式研习,具备极强的体验性、交流性、实战性、竞争性、综合性、有效性等等特点。借助亲身经历、复盘的方式,拉升参训者对讲授学识点的领悟和吸收;
老师简介
Introduction to lecturers
弄懂更多
博闻智咨询|杜程老师
适合谁听
主力英才、基层员工、新员工、【适合人数】20-80人(按照每组4-10人分组)【沙盘时长】0.5-2天(6小时/天)【沙盘大纲】一、半天版本(3小时)时间环节时长主要内容8:30 – 8:50开场、规则引见20分钟1。建议同一家企业 3 人以上同来,课堂上直接改造本企业的实际问题——单人参加也能学到方法,但带不走可用的成果。
交付流程
课前:顾问访谈 2 位管理者,收集现状与问题清单,讲师据此调整案例。课中:讲授与演练各占一半,产出可直接用的工具与方案。课后:7 天内提交改进建议,30 天内一次线上答疑。
