管理直通车(新任、中高层) 公司内部高层管人者中层管人人员 可定制大纲

《从用脑思考到用手思考》 -- 乐高创新工作坊

【培训来由】…

授课时长
2天
授课方式
内训
建议人数
20–40 人
主讲
安东
课程编号
PX-T17980
《从用脑思考到用手思考》 -- 乐高创新工作坊
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课程背景

【培训来由】

革新不是天马行空,不是娱乐自嗨,而是为标的受众破解难题,创造价值。乐高事务情境革新破解三个问题:

l TOUCH触点——找到事务中需要改进的痛点,作为革新的发力点

l THINK亮点——借助脑力激荡激发灵感,为事务改进注入闪光点

l TRY试点——实践是检验真理的唯一准则,收敛落地,试错迭代

借助持续的发散收敛,构筑全新的认知,打通左右脑思路,更好地呈现手、脑、心合一的威力,助力队伍创造力的拉升。

【

理论依据

】

本课理论萃取于斯坦福大学

Design School 所倡导规划思路。依托“用手思索”©的教学理念,借助乐高积木等等视觉抓手,将革新办法论立体化地呈现在课堂上。支援参训者将日常研习中的二维资讯,转化为三维体验以及四维情感,甚至五维潜意识的资讯,多维全息扫描,支援参训者轻松、快乐地认知到自己的思路盲区以及限定性信念。借助心、脑、手的混合体验,激发出潜在的创造力。

课程收益

【培训特色】

l

趣味性:构筑

乐在其中的体验感;情境搭建、用手思索、实战还原;

l

参与性:参训者是主角,能够调动全身心参与,老师更多是带出者的定位;

l 交流性:充分运用听、说、学、做、改等等一系列研习手段,开启一切能够调动的感官功能,对所学理念形成深度队伍记忆。

【培训标的】

l 调动参训者原本的事务心得,在培训进程中,开展系统化整合,创造性输出为能够马上就做的行为规划。

l 构筑多视角的革新事务办法,并且在跨部门队伍内部达成革新共识。

l 搭建未来事务中的情境和预演需要提前准备的方案。

课程大纲

课程独特规划:全情境乐高特色交流体验游戏(自主研发)

【课程内容】

模块一:解读革新

一、队伍引见以及队伍展示

1、创造性的个人引见(乐高)

2、创造性的队伍展示(乐高)

二、何为革新?

1、个人经历过最有创意的“革新”情境

小组内部分享,筛选出代表性的开展展示

2、收束归纳革新要素

l 新颖性

l 可行性

l 价值性

3、革新的流程-三个盒子

l 触点盒子

l 亮点盒子

l 试点盒子

模块二:

TOUCH抓手箱----触点盒子

一、事务现况体验情境搭建

1、情境设定(典型情境筛选)

2、用手搭建(客观还原现况)

3、情境分享(情境构筑四要素系统分享)

4、洞察反思(只针对情境本身)

(依据要则:专精、事实、高维)

二、未来事务体验情境革新重构(设立标的)

1、三维洞察

l 个体视角(情境对于个人的革新)

l 反向视角(情境对于对方的革新)

l 高维视角(高层视角:革新价值)

2、触点提炼(情境对比提炼出触点)

3,强制排序(优先顺序强制排序:价值因素)

模块三:

THINK 抓手箱----亮点盒子

一、革新的阻碍

1、结构性思路定势

2、功能性思路定势

3、程序性思路定势

二、

革新的六脉神剑

1、加一加:加高、加厚、加多、组合等等

2、减一减:减轻、减少、省略等等

3、乘一乘:放大、扩大、拉升功效等等

4、除一除:压缩、缩小、微型化

5、替一替:材料替,办法替,形状、颜色、次序等等

6、逆一逆:逆向思路,能否颠倒一下

三、亮点盒子思路四步法

1、拆分现况(组件、流程、属性)

2、选项合适的部分(组件、流程、属性)

3、采用六脉神剑中的办法就行改造

4、拆解改造对于买方的价值

模块四:

TRY 抓手箱----试点盒子

一、

测试原型情境(个人以及小组)

1、个人搭建筛选(未来情境)

2、小组改造呈现

二、形成解题打法

1、可行性评核(革新三要素)

2、解题打法情境搭建(量化标的)

3、后备预案情境搭建

4、形成书面行动规划以及执行步骤(激发成员动力)

5、形成内部队伍改进制—加速后期落地成效

老师简介

Introduction to lecturers

弄懂更多

博闻智咨询|安东老师

适合谁听

公司内部高层管人者、中层管人人员、业务负责人、需要创造性破解难题的员工。建议同一家企业 3 人以上同来,课堂上直接改造本企业的实际问题——单人参加也能学到方法,但带不走可用的成果。

交付流程

课前:顾问访谈 2 位管理者,收集现状与问题清单,讲师据此调整案例。课中:讲授与演练各占一半,产出可直接用的工具与方案。课后:7 天内提交改进建议,30 天内一次线上答疑。

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