课程背景
新质出产力不是天马行空,是各个领域中,能引起质变的,在实际应用里,可落地的,能带来巨大收益的,跨业界联动的新业界。
TOUCH触点——找到事务中和生产中的有效触点,作为新质出产力的发力点
THINK亮点——借助脑力激荡激发灵感,为新质出产力注入闪光点
TRY试点——实践是检验生产力的唯一准则,收敛落地,试错迭代
借助持续的发散收敛,构筑全新的认知,打通左右脑思路,更好地呈现手、脑、心合一的威力,助力队伍新质出产力的拉升。
课程收益
◆
新质出产力定义
——
领会新质出产力,练就新质出产力意识;
◆
新质思路
——
练就革新的用户思路,为新质出产力思路定锚;
◆
生产力抓手
——
练就新质出产力的抓手思路,提供解题打法;
◆
敏捷迭代落地
——
MVP最小可行性要则,敏捷革新迅速迭代;
◆
协同交流
——
队伍携手和交流本领,有效协调共建新质出产力;
课程大纲
首讲:解读新质出产力
课程导入实例:黑神话悟空和新质出产力
1.新质生产的三力
1)新质生产的原力
2)新质生产的阻力
3)新质生产的动力
2.新质出产力的三重属性
1)新颖性
2)可行性
3)价值性
3.新质出产力的流程——三个盒子
1)触点盒子
2)亮点盒子
3)试点盒子
乐高工作坊交流:
确认新质出产力出发点,明晰新质出产力的目的和选题
次讲:
TOUCH抓手箱——新质触点
1.发现新质
1)同理心探询
2)用户访谈
3)用户画像
2.拆分新质
1)触点图
2)寻找MOT要害时刻
3.定义新质
1)困扰≠痛点
2)HMW问题重构
乐高工作坊交流:
构筑用户画像和触点图
三讲:
THINK 抓手箱——亮点生产力
1.从新质到生产力
1)确认波峰:爽点
2)确认波谷:痛点
3)新质出产力的意义:拔高波峰让爽点更爽,往细里说,填平波谷让痛点不痛
2.生产力和田十二法:
1)加,减、乘、除
2)变,改、联、学
3)代、搬、反、定
乐高工作坊交流:
以触点图为基础,明晰一个痛点并利用革新抓手对其改进
四讲:
TRY 抓手箱——新质出产力落地
1.搭建原型
1)乐高情境推演法;
2)故事画板法
3)情景剧还原法;
4)4D建模法
2.工作坊互相评核
1)用户(内部,外部)体验代替“我们以为”
2)反复验证
3)对应触点
3.敏捷迭代
1)MVP要则
2)复盘标的
3)萃取心得
乐高工作坊交流:
新质出产力自评、互评和改进,开展乐高原型搭建。
附录:乐高课程简述
1.为何选项
乐高教具
:
1)
激发创造力:
乐高借助自由组合和构筑,寻找新的解题打法和创意。
2)
手脑协调:
用手思索,借助实际情境搭建,以第三人称视角重塑思路。
3)
队伍携手:
情境搭建往往需要协同破解难题、分工携手、共享资源。
4)
可视化思路:
乐高情境搭建提供了可视化想法表述,将抽象转为可见,支援革新思路的清晰和推演化。
2.乐高式革新工作坊的优点
:
创意释放:
工作坊的翻转课堂,执行层面,为乐高提供了更多的可能性,参训者大胆尝试革新,随时推翻重塑,释放创意。
迅速原型:
借助乐高搭建,可迅速还原情境、规划原型,将理论想法一定程度上开展可视化。
迭代改进:
乐高情境可随时重塑,不受空间和物资限制,借助持续迭代改进来精进规划和解题打法。
3.
乐高革新
的
缺陷:
限制性:
乐高受到材料、形状和尺寸等等限制。有时候可能无法完全满足特定诉求或者复杂规划。(格外是研发诉求)
时间消耗:
构筑复杂结构或者开展详细规划可能需要较长时间。在时间紧迫的情况下,不够敏捷,延误革新。
老师简介
Introduction to lecturers
弄懂更多
博闻智咨询|曲直老师
适合谁听
新质出产力来由下公司全员。建议同一家企业 3 人以上同来,课堂上直接改造本企业的实际问题——单人参加也能学到方法,但带不走可用的成果。
交付流程
课前:顾问访谈 2 位管理者,收集现状与问题清单,讲师据此调整案例。课中:讲授与演练各占一半,产出可直接用的工具与方案。课后:7 天内提交改进建议,30 天内一次线上答疑。
