课程背景
随着市场竞争的形势日趋激烈,公司进入跨越式转型和演进阶段,管控的难度日益增加
,
怎样群策群力发挥集体的智慧
,
借助规划和带出结构化的交流进程
,
协助一个队伍更为有效的交流交流
,
达成高质量的决策和共识
。
带出的目的
,
就是拉升队伍的整体效能
,
支持成员达成标的
。
成为一名出色的管人者除了要研习通用的管控课程外
,
还需要研习和掌握常用的带出抓手
,
依据诉求标的规划事务的流程
,
并借助灵活的管控带出状态
,
化解困境
。
带出魔法箱课程
,
线下准则版本为两天时间
,
旨在让管人者/内部教练/OD深度体验和研习四个经典
、
实战
、
高频常用的大型带出抓手
(
世界咖啡
、
队伍共创
、
焦点碰头
、
欣赏是探询
)
亲密接触10余个小型带出抓手
,
一次强化对带出状态的领会
、
拉升带出本领来支持所受众对象发生新的创造性变化
(
认知
、
问题破解
、
绩效改进
、
革新变革
)
并促成组织发生正向积极的变化
。
课程收益
● 破解真实问题
,
激活成员和队伍积极性,构筑集思广益的研讨制度
,
让管控焕发生机,群策群力交付结晶;
● 直接支持业务
,
实地产出高质量结晶
,
链接后续行动,达成队伍成员对结晶的共识
,
协同推进后续产出;
● 发挥欣赏式管控的优势
,
引发深度交流
,
创建正向积极队伍信念;
● 达成发起人的焦点标的
,
满足参训者体验标的
,
完成课程内容标的。
课程大纲
第一篇:解答篇
——带出技艺的管控作用拆解
首讲:带出技艺在管控中的价值
一、带出技艺推出的管控来由
1. 传统培训和传统会议的痛点拆解
1
)
没有产出
2
)
转化困难
3
)
参与度差
4)共识度差
2
. 传统培训的三大典型问题
1
)
实例研讨氛围热烈
,
公司真实问题避而不谈
2
)
和运用情境相关的可用结晶产出
,
看不到
3
)
被实地满意度评核表绑架
,
不关注参训者真正课后运用
3
. 传统会议的三大典型问题
1
)
参与度不高
,就一线经验说,
产主质量一般
,
结晶共识度差
2
)
会议时间不可控
,换个角度看,
议题时间分配不当
,
草草收场
3
)
害怕真实声音
,落地时,
恐惧冲突
,
大会之下暗流涌动
4
. 传统管控模式下员工的三大典型问题
1
)
标的感差
,
欠缺主动性和创造性
,运行层面,
循规蹈矩
2
)
士气低落
,
表面和谐
,运行层面,
氛围压抑
3
)
抗拒变革
,具体来看,
惧怕冲突
,
消极脆弱
,
得过并且过
二、带出技艺的价值
1. 切实拉升研讨/会议带出本领
2. 深度破解传统会议主持人和管人者无法化解的挑战
三、带出者的定位和使命
1. 带出者担当的定位——带出
、
促动
、
催化
、
建导
、
协同
2.
会议带出师成为头部公司的
“红人”
收束
:
带出技艺的显著价值
第二篇:实战篇
——带出抓手的实地产出体验式教学
首讲:魔力开场带出抓手
——入场调查、人际连接、共建规则、转圈发布
四个魔力开场带出抓手实地体验
体验规则
:
参训者实地分组,并根据讲师带出开展体验工作坊式分别体验四种开场抓手
抓手一:入场调查
操作流程:
1
)
给出课程准则化内容
2
)根据
调研诉求开展侧重调整
3
)规划
视觉化组织入场调查
目的意义
:
从参训者诉求出发
,
让参训者参与度更高
抓手二:人际连接
操作流程:两两四宫格自我引见,运行层面,组内交叉引见
目的意义
:
迅速破冰
,就一线经验说,
形成组内/培训场域内活泼友好的氛围
,
为接下来的带出协同铺垫
抓手三:共建规则
操作流程:
拟定课上,课后两个阶段分别对自己
/
伙伴
/
老师的期待
目的意义
:
让参训者自己构筑的规则
,
遵守度更高
抓手四:转圈发布
操作流程:就一个议题各小组碰头,同时轮流发布
目的意义
:
高效完成场内产出,迅速共享
研讨:四个小抓手在会议/培训开场前的意义和价值
次讲
:
研讨会
、
务虚会经典带出抓手——世界咖啡
带出体验:世界咖啡——怎样让业务部门爱上培训
?
世界咖啡的原理以及参与规则
1
. 世界咖啡的原理——网络
,
问题切入
、
多元
,
交叉
、
呈现
2
. 六大参与规则
规则一:注意力放在真正要害的事情上
规则二:贡献想法
,
吐露心声
规则三:聆听彼此和鼓励领会
规则四:更多连接各种想法
规则五:共同聆听真知灼见和深层次问题
规则六:游戏
,
涂鸦
,
尽情享受
研讨
:
有了这样的规则对研讨/会议会有哪些改变
?
体验流程:
第一步:研讨——世界咖啡三轮议题规划推演
第二步:TWC三轮议题常用流程推演
第三步:三轮议题常用流程问句
第四步:三轮问题Q规划
第五步
:
研讨世界咖啡的定位以及职能
讲师补充收束
:
世界咖啡中各定位分工
收束
:
世界咖啡的数字歌
三讲
:
方略共识
、
队伍融合带出抓手——拼图共创
实地体验
1
:拼图共创体验——研讨轮廓达成共识、产出结构显著
体验要求:张贴主题
、
澄清主题要害词
、
让参与者清楚组织共创的原因
、
让参与者弄懂共创后的运用情境
、
鼓励参与者分享更多来由资讯和实例
、
空间布置以及物料
研讨内容:运用情境
、
典型价值
、
流程特点
、
规划挑战
、
共创时间
、
带出挑战
、
适宜人数
体验流程:
第一步:共同商定轮廓
-
规划
“怎样”型问题
,开展横轴
/
纵轴轮廓规划
第二步:分组同步共创
-
根据要求以及实例完成本行内纵列问题撰写
第三步:合成完善拼图
-
完成拼图,共同推进结晶提炼,发布最终共创结晶
收束:轮廓规划推演
实地体验
2
:
AI-4D
拼图
拆解
1. 历史拼图
主题
:
标的产出
横轴
:
时间维度/流程维度
纵轴
:
组织轮廓/参与主体
游戏规则:
1
)
每组认领一个横轴差事
2
)
组内完善各组将答案同时呈现在带出布
3
)
总体发布
2.
现况拼图
游戏规则:
1
)
每组研讨各自议题的未来愿景
2
)
以视觉形式呈现
,落地时,就一线经验说,
发表
3
)
找到和愿景间的差距
3.
行动拼图
游戏规则:
1
)
根据差距找到挑战
2
)
找出当下具备的资源
3
)
给出具体行动方案
4
)
第一步行动规划发表
集体研讨
:
AI-4D拼图注意事项
,
典型特征
、
显著价值
、
运用情境
四讲
:
项目复盘
、
业务复盘带出抓手——焦点碰头
一、焦点碰头的价值
1. 让对话更锁住主题和标的
2. 让提问有迹可循
、
循序渐进
、
层层纵深
3. 让成员参与和深度分享自然发生
4. 让对话和碰头和现实行动衔接
5. 呈现真实多元的想法
6. 达成集体共识
,
拥护最后结晶
二、焦点碰头运用情境
1. 个人运用情境——事务收束和报告、会议发言
2. 队伍运用情境
1
)
召开主题研讨交流会
2
)
阶段性事务复盘
、
项目收束
3
)
招聘面谈/绩效面谈/职涯面谈
4
)
培训课程或者其他活动阶段性收束
三,焦点碰头主体轮廓
1. orid流程以及锁住的内容
1)Objective 事实层面
:
事实
,
印象
、
资讯
2)Reflective 反应层面
:
情绪反应
,
过往记忆
3)Interpretive 启示层面
:
意义
,
价值
、
意义
、
原因
4)Decisional 决定层面
:
决策
,
行动
、
未来规划
,
下一步
组内研讨
:
各流程四个层面的常用问句
组内研讨
:
焦点碰头想要弄懂问题的匹配动作
、
延伸概念
、
规划问句提示
实地上手
:
针对上一讲拼图内容规划一次焦点碰头复盘轮廓
五讲
:
形成决议前常见的四大抓手——让共创结晶收敛
办法:
金字塔原理
——
让共创结晶清晰归类
集体研讨
:
规划典型提问问句
收束:MECE要则——相互独立
、
完全穷尽
实地体验:采用四大抓手将共创成功变为行动规划
游戏引见:小组成员围绕一个想法开展细化,领取差事后,从实践看,具体来看,拟定行动规划简表
抓手一:
决策漏斗
——
30
个想法、
10
个想法,
3
个想法
价值意义
:
投票式迅速收敛抓手
抓手二:多维决策矩阵——多维决策矩阵的横纵轴设置以及权重
价值意义
:
按照收益
、
成本
,
时间
、
资源权重开展综合考量的收敛抓手
s抓手三:决策矩阵——收益,投入矩阵
价值意义
:
以收入
、
收益为考量准则的收敛抓手
抓手四:
Will-Can-Must
——我愿意、我必须、我能够三象限用法
价值意义
:
基于本领
、
意愿的迅速收敛抓手
讲师收束
老师简介
Introduction to lecturers
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博闻智咨询|李平凡老师
适合谁听
公司管人者/内部教练/OD。建议同一家企业 3 人以上同来,课堂上直接改造本企业的实际问题——单人参加也能学到方法,但带不走可用的成果。
交付流程
课前:顾问访谈 2 位管理者,收集现状与问题清单,讲师据此调整案例。课中:讲授与演练各占一半,产出可直接用的工具与方案。课后:7 天内提交改进建议,30 天内一次线上答疑。
