中层管理者(运营决策层) 公司内部中层管人人员业务负责人 可定制大纲

共赢魔方© ——游戏化模式赋能新生代

人们普遍认为,事务和游戏是一对矛盾。一直以来我们被教导,何时该做何事,事务和游戏之间泾渭分明,毫无异议,可是,事实却非如此…

授课时长
2天
授课方式
内训
建议人数
20–40 人
主讲
张诚忠
课程编号
PX-T20140
共赢魔方© ——游戏化模式赋能新生代
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课程背景

人们普遍认为,事务和游戏是一对矛盾。一直以来我们被教导,何时该做何事,事务和游戏之间泾渭分明,毫无异议,可是,事实却非如此。

由于员工年轻化,技艺智能化,面对格局发生一系列的变化,那些聪明的组织,管人者,越来越多地将游戏和比赛作为彻底改造组织的一种办法。他们也故而获得了前所未有的买方关注,使员工齐心协力,并促成了在十年前几乎不可能的革新突破。

●

谷歌内部通行着一种叫作

“谷币”(Go

obles)的货币,工程师们能够用它来兑换稀缺的服务器时间,也能够用它打赌

,员工主动增加事务时间为了

“赢”

。

●

微软发布了一款叫作

“丝带英雄”的游戏

,

带出用户更好地采用微软

Office软件。借助游戏弄懂采用货品。

● 欧莱

雅规划的游戏倾向于人力资本层面

,它衡量员工的潜在本领,支援他们发现最适合自己的岗位。用游戏做培训。

●

思科开发出

My Plan Net的还原游戏,

玩家将担当一家服务供应商的

CEO,运用各种打法管控公司。

......

这种概念被称之为

“游戏化”。游戏是一种强大有力并且充满人性化色彩的驱动力。在游戏中,落地时,即便失败率高达70-90%,就一线经验说,玩家也不会轻易放弃,反而越挫越勇。玩家喜欢“挫败感”,换个角度看,正是“挫败感”教会我们成功的心得。今天的

问题不是

“应不应该玩游戏”,具体来看,而是应该是“怎么玩?”“怎么玩出事务效率?”。

课程收益

● 研习游戏勾住力要素,从玩中学;

● 弄懂传统管控和游戏化管控的区别;

● 掌握激励原理,用游戏化思路管控我们的事务态度;

● 探讨游戏制度,用游戏化的方式规划事务的方式;

● 增加趣味交流,用游戏化的办法拉升队伍满意度;

课程大纲

课程实例以公司自身实际实例为主

首讲:做对事:用意义赋能于事务

一、游戏化的意义

1. 意识:你是在玩游戏还是被游戏玩

2.

怎样体验游戏带给人的最优状态

“心流”FLOW

3.

将事务游戏化的

6个晋级体验

二、体验事务游戏化的流程

1. 差事一:事务中哪些环节能够游戏化?

2. 差事二:怎样根据情境规划游戏规则?

3. 差事三:构筑游戏平台都有谁会参与?

4. 差事四:这些参与人他们诉求为何?

5. 差事五:为了满足诉求彼此要做什么?

6. 差事六:群策群力在差事中得到满足?

三、怎样规划事务游戏化的标的

1. 每小组写出事务中的标的和问题

2. 事务情境游戏化

3. 怎样将事务态度游戏化

次讲:用对人:用反馈赋能于定位

一、游戏化管控GAME模型

1. Goal标的:废寝忘食,百折不挠

2. Allow准则:屡败屡战,具体来看,挑战升级

3. Medal奖励:荣辱不惊,从实践看,千奇百怪

4. Echo 共鸣:激情四射,具体来看,自愿参与

二、小组碰头:怎样运用GAME模型规划事务差事

1. 事务差事可行性的推演

2. 事务差事趣味性的推演

3. 事务差事价值性的推演

三、小组碰头:怎样

PUTE

模型做游戏定位推演

1. 游戏操作人、游戏把关人、游戏发起人在事务中的定位

2. 转换到事务差事中的诉求和权力

3.

激活要害人内在驱动力的

4个要素

三讲:说对话:用成就赋能于行动

一、

知己知彼

——管控

新生代

1. 首先要弄懂他们

2. 新生代员工多面性脸谱

3. 新生代员工的行为特征

二、轻管控模式——一招三式

1. 轻管控第一式:软化冲突

2. 轻管控第二式:淡化权威

3. 轻管控第三式:强化边界

4. 轻管控的“图像化”

三、用游戏化方式做交流赋能管控

——

Energy赋能

1. 主动探索(Explore

)

——操作怎样在交流中构筑标的共识

2. 沉浸体验(Experience

)

——操作怎样在交流中构筑信任关系

3. 焕发激情(Exciting

)

——操作怎样在交流中构筑共赢方案

4. 反复操练(Exercise

)

——操作怎样在交流中构筑队伍归属

四讲:走对路:用执行赋能于结果

一、怎样让小伙伴们用游戏方式做好自我管控

1.高和低:怎样看待自己的定位,决定了怎样管控自己

2.

合理的利用自己的

“心流”

3.比替代选项更明智的,是一起玩“挑战现况”游戏

4.支援他们找到自己的节奏

二、像游戏大师一样持续升级——结晶转化实地规划PK赛

1.

怎样在部门中用游戏化思路拉升

95后事务驱动力?

2.

怎样在部门中用游戏化思路拉升

95后队伍携手力?

3.

怎样在培训中用游戏化思路拉升

95后研习参与力?

4.

怎样在销售中用游戏化思路拉升

95后业务战斗力?

课程结束

老师简介

Introduction to lecturers

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博闻智咨询|张诚忠老师

适合谁听

公司内部中层管人人员、业务负责人、需要创造性破解难题的全员。建议同一家企业 3 人以上同来,课堂上直接改造本企业的实际问题——单人参加也能学到方法,但带不走可用的成果。

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