中层管理者(运营决策层) 公司中高层经理 项目经理 可定制大纲

共赢领导力的推演与复盘

共赢领导力是以愿景为导向,游戏化思路为基础的一套系统的队伍管控课程,“游戏化”是启发队伍领导运用人受自身动机的驱动所致,怎样用其功能来改变人们的行为、激发队伍协同和事务热情的商业情境中,“游戏”就成了一个有效的抓手。游戏化思路包括:

授课时长
1天
授课方式
内训
建议人数
20–40 人
主讲
张诚忠
课程编号
PX-T20159
共赢领导力的推演与复盘
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课程背景

共赢领导力是以愿景为导向,游戏化思路为基础的一套系统的队伍管控课程,“游戏化”是启发队伍领导运用人受自身动机的驱动所致,怎样用其功能来改变人们的行为、激发队伍协同和事务热情的商业情境中,“游戏”就成了一个有效的抓手。游戏化思路包括:

1愿景导向,

2游戏规则,具体来看,

3即时反馈,

4自愿参与;以此支援项目负责人

,部门之间怎样协同共赢,经营好品牌市场。

课程大纲

课题

第

一步骤

:怎样

启动共赢的协同意识

时间

标的

为何你具备领导力的本领、办法却无法转换成影响力呢?每个

部门都会

交流,却很少有人

“连接”,但连接是一切

队伍协同力

的源头,具体来看,这一单元让我们在体验中发现属于自己的领导观

leadership

point of view,LPV,执行层面,用正确的领导观来启动

携手

学识点

一、

何为以共赢为导向的交流

1

、共赢——利益法则

2

、双赢是一种人际携手模式

3

、不同人眼中的不同价值

4

、部门存在的价值拆解

5

、破解难题为导向的

4D

事务法

二、怎样发现

和启动

为队伍事务

的

3

C

原动力

1

,情感

承诺

Affective commitment

:

定义和

正负

价值

2

,持续

承诺

Profit commitment

:

定义和

正负

价值

小组碰头:在跨部门携手中遇到哪些问题

课题

第二步骤

:

怎样促成共赢执行本领

时间

标的

怎样将岗位的事务事项梳理为简单的事务标的,直接以事务标的为导向开展事务。以

“标的事项”为中心开展事务,有利于达成“事”和“岗”的完美结合和开展“标的化的绩效考核”。

学识点

一、

我们一起做什么

1、何为带队人的赢、携手者的赢、买方的赢?

2

、完成

标的差事我必须的资源和支援为何?

3

、我的职位资源、关系资源、信誉资源

二

、

谁来做和怎么做

问题

1

,

你希望这件事是启动大家

还是自己在做?

问题

2

、他们对你的动机和标的是否清晰和认可?

问题

3

、在影响范围里队伍怎么评核你这个人的?

问题

4

、和你携手的要害人的处境和状态怎样?

问题

5

、

携手要害人要什么

?

你是怎么知道的

?

问题

6

,

大家感觉是为你做事还是在为自己做事

?

问题

7

、

对你支持和鼓励

的方式对方认同吗?

问题

8

、

在一起的协同中对方是否有真实的

成就感?

问题

9

、倘若重头再来你还会这样做吗?

实例碰头:怎样规划标的完成事务差事

演绎

沙盘还原

:

怎样影响他人来自发自主地执行

抓手

共赢沙盘

、

行动承诺表

课题

第三步骤:

怎样恒动共赢领导力

时间

标的

为何事务差事很难贯彻下去

?问题

很简单

,现实的事务中我们的面对一群人、各样的要求,当个人诉求、差事诉求和组织诉求交织在一起时,共赢领导力对问题的拆解和破解也贯穿整个情境里。

学识点

一,领导力

赋能的

艺术

1、认识权力的性质

、

地位、差事

2、

怎样

运用

分权

和放权

三

、识人用人

的

艺术

1

、需要激励的

表现和评核

2

、激发员工发现和破解难题的本领

三、有效激励的一对一交流上手

1

、怎样和对方产生共鸣

2

、怎样和对方共启愿景

3

、怎样和对方共享责任

4

、怎样和对方达成承诺

演绎

第三轮沙盘还原

:怎样影响队伍来自发自主地正确执行

提问和交流

【

抓手包

】

(

在课程讲授进程中,讲师将针对性的对以下抓手包开展穿插解读)

1、

《

共赢

领导力模版》

2,

《

行动承诺

表》

3,

《

360℃

全方位领导

协调

》

老师简介

Introduction to lecturers

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博闻智咨询|张诚忠老师

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公司中高层经理 项目经理。建议同一家企业 3 人以上同来,课堂上直接改造本企业的实际问题——单人参加也能学到方法,但带不走可用的成果。

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课前:顾问访谈 2 位管理者,收集现状与问题清单,讲师据此调整案例。课中:讲授与演练各占一半,产出可直接用的工具与方案。课后:7 天内提交改进建议,30 天内一次线上答疑。

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