中层管理者(运营决策层) 需要用抓手来拉升队伍协同和变革的全员 可定制大纲

乐高工作坊—— 如何激活团队协同力

在不知不觉中你我都进入了一个碎片化的资讯时代,在网络力量和智能手机催化下…

授课时长
1天
授课方式
内训
建议人数
20–40 人
主讲
张诚忠
课程编号
PX-T20160
乐高工作坊—— 如何激活团队协同力
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课程背景

在不知不觉中你我都进入了一个碎片化的资讯时代,在网络力量和智能手机催化下

,人们的思路会习惯性的趋于盲从,注意力短缺,外部干扰也越来越多,往细里说,以至于行动越来越拖延。这就给每一位队伍带队人新的挑战:怎样让队伍人员在习惯于碎片式的生活的同时,学会沉浸式的思索,掌握并超越碎片的价值.。

乐高事务情境革新破解三个问题:

情境洞察

——找到事务中需要改进的痛点,作为革新的发力点

激发创意

——借助脑力激荡激发灵感,为事务改进注入闪光点

迭代改进

——实践是检验真理的唯一准则,收敛落地,试错迭代

借助持续的发散收敛,构筑全新的认知,打通左右脑思路,更好地呈现手、脑、心合一的威力,用积木式的管控模式让人人成为带队人,人人发挥领导力。

课程收益

学会界定面临的真正问题。透过现象找到问题原因

学会运用抓手动手来激发创造性的破解办法,突破一切可能性

课程大纲

第一单元:怎样构筑队伍的领导力模型

过去公司管控靠的是严格约束;现在公司管控,靠的是相互勾住,一个出色的带队人,需要将身边的每一位伙伴变成队伍的方略携手者,弄懂每个人的拼图思路,共同构筑大家积木思路

一、存量思路

&增量思路

二、为何面对问题时人总是习惯用存量思路来破解

1、是不是每个问题都需要破解?

2、实例拆解:你需要用积木思路来构筑你的领导力

三、人人都能够学会领导力

1

、传统的问题破解方式利弊拆解

2、网络时代下怎样迅速破解难题?

三、何为乐高构筑的

4C提问

怎样借助

4C带出性提问,发现机会

四、你能够运用到事务中有哪些?(碰头)

问卷调研:判断你在哪一种状态

第一轮乐高搭建:构筑共同的队伍模型

第二单元:怎样传递队伍的价值观

队伍建设最大最基础的挑战就是构筑队伍的共同语境;队伍不应该被称为

“家”,而应该是一支球队,执行层面,大家聚在一起是为了进步,往细里说,为了赢得最终的胜利。那我怎样让事务变得有趣,让身边的人都能够自发自主的参与进来?

G设定明晰的个人愿景

A拟定清晰的管控规则

M构筑及时的反馈系统

E自愿参与的游戏制度

队伍是

“球队”,标的是“赢球”

套用公式拟定事务和队伍标的

第二轮乐高搭建:怎样构筑共同的标的,传递队伍价值观

第三单元:怎样驱动众人挑战现况

真正的领导力是持续性的,是藉着持续成长持续挑战来凝聚众人

。

这个单元我们

用一张

每一组的乐高组合来

拆解

不同的情境

,

尽可能接近真相,用

时间顺序层层递进、分步解说,

让每个人成为破解难题的终结者

。

乐高还原:员工演进阶段的两项指标

1、事务本领

2

、事务意愿

实例碰头:怎样规划标的完成事务差事

员工需要激励的行为表现

关注他人的事务动力

针对不同类型的激励办法

三、情境中:办法的突破

1、谁最应该为这个问题负责

2、怎样突破和身边的资源相连接

3、构筑共同的行动承诺

4、达成一致会遇到哪些新问题

四,情境中:行为的突破

SCAMPER综合性思路打法和可行性方案

Substitute

替代,

combine

组合、

a

dapt

调整,

magnify

-

minimize

放大缩小,

put to other uses

其他用途,

e

liminate

排除,

rearrange

重新排列

五、实例研讨:事务中的问题复盘

第三轮乐高搭建:怎样带领大家做持续性的革新

老师简介

Introduction to lecturers

弄懂更多

博闻智咨询|张诚忠老师

适合谁听

需要用抓手来拉升队伍协同和变革的全员。建议同一家企业 3 人以上同来,课堂上直接改造本企业的实际问题——单人参加也能学到方法,但带不走可用的成果。

交付流程

课前:顾问访谈 2 位管理者,收集现状与问题清单,讲师据此调整案例。课中:讲授与演练各占一半,产出可直接用的工具与方案。课后:7 天内提交改进建议,30 天内一次线上答疑。

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