课程背景
西周末年,昏庸的周幽王为了博得王妃褒姒一笑,具体来看,竟不惜在城中演出烽火戏诸侯的闹剧。可是,当少数民族犬戎进攻西周再起烽火时,运行层面,诸侯无人来援,周幽王被杀,西周衰落,从实践看,自此,历史进入了春秋战国时期。
今天,执行层面,我们将共同回到战国七雄的时代,让我们来分别担当当时的七国诸侯,在培训师的带领下,借助3—9轮的国家建设和国力竞争。共同来演绎国家的强盛兴衰进程,诠释政治上的运筹帷幄,外交上的谋略交锋、战场上的兵戎相见,谋略上的合纵连横,验证我们古老的智慧和亘古不变的演进真谛!
【沙盘对象】
公司中,高层管人人员
【沙盘人数】
36-42人为宜
【沙盘时长】
1天(6小时/天)
【沙盘引见】
沙盘还原培训是一种极具实战色彩的体验式管控培训课程。是西方知名商学院借鉴军事沙盘推演,开发出的出色高端教学模式。
口戈天下:
名称释义
· 从甲骨文字体结构来看,执行层面,土地用“
口
”表示。
· 武器用“
戈
”表示
;
口乃心之门户,口戈,交流之道也
· 统治者用
剑
指挥将士们拿起武器保卫这片土地 。
· 之后,给自己捍卫的
疆域
加上边界。
· 这就是 “国”字。
沙盘差事
借助国家建设以及战争使自己的国家持续强盛,最终一统天下,或者成为七国国力最为雄厚的国家。
具体流程参考
国家选项
一幅沙盘疆域图,运行层面,每个国家的位置是不相同的,地理位置将在稍后的战争中很要害。国家分配后领取定位胸卡,胸卡都佩戴和左胸前。
大家得到胸卡后,从实践看,请阅读上边的内容,之后宣布国家建设时间5分钟,具体来看,计时开始!
国家建设
七个小组将分别担当七个国家,开展队伍建设,每个小组选出以下定位:一名国君,一名丞相、一名将军,若干使臣。
1、国君,运行层面,每个国家要有一名国君,国君对国家一切事物具备
最终决定权,换个角度看,但只能坐镇中央,就一线经验说,也就是说国君只能在国家内运
筹帷幄,落地时,下达指令。
2、丞相,主要负责国家建设和给予国君谋略建议但国君具备最
终决定权。一切演进事宜只能由丞相来具体操作。
3,将军,主要负责一切对外战争以及给出战争建议,就一线经验说,实操中,在实际应用里,由国君做
出最终决定。一切战争事宜只能由将军来实际操作。
4,使臣,在接受到国君命令后出使各国,开展游说并向国君传
达呈报结果,并给出携手建议供国君选项。使臣将负责迎送一
切外来使臣,以及出使各国。并且只有使臣能够出使他国。
小组定位确定后,各个国家定位展示,就一线经验说,总计时长10分钟。
道具引见
1、
国力资源手牌
,从实践看,执行层面,执行层面,共5项
分别是:“文臣武将”“军事力量”“粮草”“治国方略”“外交政策”,从实践看,执行层面,实操中,国力资源就是本国的战争实力。
每种国力牌上的数值即代表该国家本项国力数值,落地时,从实践看,该数值就是交战时定夺胜负的依据。
2,
白 银
:每个国家初始有50万两白银。白银用来收买他国城池或者购买国力增加本国实力。一点国力值需1万两白银。一座城价值10万两白银。
3,
城 池
:每座城池每轮会产生1万两白银。
4、
战 书
,就一线经验说,每轮战争前需要如实填写后交给导演部,填写物资数量时,执行层面,都填写具备的实际数,白银填写缴纳进攻军费之后的数值。
沙盘引见
沙盘分为国家建设时期和战争时期。
国家建设时期,换个角度看,各国不发动战争,以寻求结盟或者购买国力资源方式开展自我的演进和壮大。为战争做准备。
战争时期,运行层面,具体来看,就一线经验说,国君填写战书由将军递交至导演部。
沙盘规则
国君不得离开本国范围,实操中, 丞相除向导演部购买国力手牌外不得离开本国范围,具体来看, 将军除向导演部递交战书以及登台出战不得离开本国范围,运行层面, 使臣在国家演进期可随意出使他国,就一线经验说,在实际应用里,战争开始后所有使臣回归本国。
各国五种国力值手牌每种随时保证要有1点,实操中,如出现国力值手牌缺失,执行层面,则该国战败,所有资源导演部没收,充当战争演进资源。
初始每项国力值各国自行分配,保证每项手牌数值必须≥5点,实操中,五项国力值总点数相加上限50点。也就是每个国家的初始国力是相等等的。
国家演进期间,在实际应用里,运行层面,各国可轮流到导演部购买国力资源,为了各国国力值的保密性,落地时,导演部只轮流迎送购买国力手牌。每轮每个国家只有一次国力购买机会并只能购买一项国力资源。购买方式为随机抽取该项国力资源牌两张,运行层面,根据抽到的资源点数开展二选一,往细里说,可选项买或者不买。
各国之间的谈判和交易只能借助使臣来开展,实操中,无论资源牌、白银或者城池,只能用于交易或者交换,具体来看,在战争之前完成。战争期间不允许临时拆借。
进入战争时期,往细里说,执行层面,第一轮只能进攻一个国家,以国君填写战书形式表述。如白银储备≤50万两则只能攻打相邻国家即接壤国家,落地时,从实践看,如白银储备量达成51万两以上则可攻打任意国家。
一个国家
每
进攻另一个国家,往细里说,则消耗军费白银1万两,就一线经验说,从实践看,多进攻多消耗。递交战书的同时,具体来看,缴纳相应的军费。一个国家
每
被进攻一次,执行层面,也需要消耗1万两白银的军费。
战争时期,开展国力值比拼,就一线经验说,每项国力值本场战争中只能采用一次。战争采取三局两胜制,双方依次出牌比拼同项国力值,执行层面,点数高者获胜。进攻方优先选项比拼国力手牌。如出现相互攻击情况则比拼白银储备,在实际应用里,运行层面,实操中,白银储备量高者先手出牌。如白银储备依然相同则采取石头剪刀布的方式开展。此时白银数量应按照着缴纳军费后计算。
国力比拼进程中,如出现同点数则是平局,从实践看,落地时,在实际应用里,则先手牌国家获胜。
每次战争结束,在实际应用里,战败国赔付战胜国10万两白银或者一座城池。
战争至最后,就一线经验说,执行层面,如出现国家灭亡情况,则和该国家相邻国家直接和下一国家呈相邻状态。
胜负判定
战争结束后,换个角度看,开展资产盘查,各国总资产=手牌国力值总数+白银剩余数量+城池数量,就一线经验说,往细里说,运行层面,落地时,1点国力值折合1万两白银,往细里说,1座城池折合10万两白银。三部分相加后总值最高者为优胜队,就一线经验说,依次类推排出各国名次。
灭亡
活动进程中,落地时,就一线经验说,出现以下任意一种情况即为该国灭亡:
5座城池被全部占领,具体来看,该国灭亡;
5项国力值手牌缺失任意一项,该国灭亡。
接下来,各国开展5项国力手牌的演进规划,请在10分钟内拟定该规划并从培训师处领取国力牌。国力手牌
课程主讲学识点:交流以及跨部门交流
【第一节】交流认知
何谓交流
※交流三大要素:
※交流的基本信条
※交流三个环节
聆听、表述、反馈
【第二节】学会聆听、发问、反馈
※怎样拉升聆听招数
※交流中说的招数
※交流时发问的语言采用招数
※说服他人时的句型采用招数、开放式问题和封闭是问题的采用;
【第三节】怎样和不同行为风格的人交流
1、弄懂不同性格的交流需要和风格2、不同性格人员的交流招数
怎样和D(支配型)部属以及领导交流协调
怎样和I(影响型)部属以及领导交流协调
怎样和S(支持型)部属以及领导交流协调
怎样和C(完美型)部属以及领导交流协调
【第四节】和不同方向的交流对象交流的注意点
1、和上司交流协调(复命、呈报、提建议、商讨问题等等)2,和部属交流协调(命令、批评、碰头等)3,和同事交流协调(求助、支援、携手等等)
【第五节】跨部门交流协调招数
一、何为跨部门交流
二、为何要跨部门交流
三,跨部门交流的根源问题怎样破解
1.怎样打破部门隔阂——跨部门交流协调
2.跨部门流程需完善——适合的人做适合的事,并界定在组织、流程中
3.主流信念未形成——倡导良好的交流信念
4.资讯平台需要构筑——构筑强大的资讯系统
5.组织规划存在问题——构筑完善的责任架构
6. 横向的交流制度——搭建跨部门交流的纽带
四,做好跨部门交流的六大思路模式
思路一:第一意识
思路二:全局意识
思路三:主动意识
思路四:问题意识
思路五:换位意识
思路六:双赢意识
五,跨部门交流步骤拆解
步骤一 事前准备 文件材料
步骤二 确认诉求 确立标的
步骤三阐述看法 凝聚共识
步骤四处理异议 责任自担
步骤五达成协议 利益共享
步骤六共同施行 协同作战
课程大纲
西周末年,昏庸的周幽王为了博得王妃褒姒一笑,往细里说,竟不惜在城中演出烽火戏诸侯的闹剧。可是,当少数民族犬戎进攻西周再起烽火时,实操中,诸侯无人来援,周幽王被杀,西周衰落,就一线经验说,自此,历史进入了春秋战国时期。
今天,具体来看,我们将共同回到战国七雄的时代,让我们来分别担当当时的七国诸侯,在培训师的带领下,借助3—9轮的国家建设和国力竞争。共同来演绎国家的强盛兴衰进程,诠释政治上的运筹帷幄,外交上的谋略交锋、战场上的兵戎相见,谋略上的合纵连横,验证我们古老的智慧和亘古不变的演进真谛!
【沙盘对象】
公司中,高层管人人员
【沙盘人数】
36-42人为宜
【沙盘时长】
1天(6小时/天)
【沙盘引见】
沙盘还原培训是一种极具实战色彩的体验式管控培训课程。是西方知名商学院借鉴军事沙盘推演,开发出的出色高端教学模式。
口戈天下:
名称释义
· 从甲骨文字体结构来看,实操中,土地用“口”表示。
· 武器用“戈”表示 ;
口乃心之门户,口戈,交流之道也
· 统治者用剑指挥将士们拿起武器保卫这片土地 。
· 之后,具体来看,给自己捍卫的疆域加上边界;
· 这就是 “国”字。
沙盘差事
借助国家建设以及战争使自己的国家持续强盛,最终一统天下,或者成为七国国力最为雄厚的国家。
具体流程参考
国家选项
一幅沙盘疆域图,具体来看,每个国家的位置是不相同的,地理位置将在稍后的战争中很要害。国家分配后领取定位胸卡,胸卡都佩戴和左胸前。
大家得到胸卡后,就一线经验说,请阅读上边的内容,之后宣布国家建设时间5分钟,就一线经验说,计时开始!
国家建设
七个小组将分别担当七个国家,开展队伍建设,每个小组选出以下定位:一名国君,一名丞相,一名将军、若干使臣。
1、国君,从实践看,每个国家要有一名国君,国君对国家一切事物具备
最终决定权,执行层面,但只能坐镇中央,在实际应用里,也就是说国君只能在国家内运
筹帷幄,就一线经验说,下达指令。
2、丞相,主要负责国家建设和给予国君谋略建议但国君具备最
终决定权。一切演进事宜只能由丞相来具体操作。
3,将军,主要负责一切对外战争以及给出战争建议,换个角度看,从实践看,往细里说,由国君做
出最终决定。一切战争事宜只能由将军来实际操作。
4,使臣,在接受到国君命令后出使各国,开展游说并向国君传
达呈报结果,并给出携手建议供国君选项。使臣将负责迎送一
切外来使臣,以及出使各国。并且只有使臣能够出使他国。
小组定位确定后,各个国家定位展示,实操中,总计时长10分钟。
道具引见
1、国力资源手牌,实操中,执行层面,换个角度看,共5项
分别是:“文臣武将”“军事力量”“粮草”“治国方略”“外交政策”,往细里说,实操中,从实践看,国力资源就是本国的战争实力。
每种国力牌上的数值即代表该国家本项国力数值,执行层面,运行层面,该数值就是交战时定夺胜负的依据;
2,白 银:每个国家初始有50万两白银。白银用来收买他国城池或者购买国力增加本国实力。一点国力值需1万两白银。一座城价值10万两白银。
3,城 池:每座城池每轮会产生1万两白银;
4,战 书,每轮战争前需要如实填写后交给导演部,就一线经验说,填写物资数量时,运行层面,都填写具备的实际数,白银填写缴纳进攻军费之后的数值。
沙盘引见
沙盘分为国家建设时期和战争时期。
国家建设时期,换个角度看,各国不发动战争,以寻求结盟或者购买国力资源方式开展自我的演进和壮大。为战争做准备。
战争时期,在实际应用里,在实际应用里,就一线经验说,运行层面,国君填写战书由将军递交至导演部。
沙盘规则
国君不得离开本国范围,往细里说, 丞相除向导演部购买国力手牌外不得离开本国范围,就一线经验说, 将军除向导演部递交战书以及登台出战不得离开本国范围,执行层面, 使臣在国家演进期可随意出使他国,在实际应用里,具体来看,战争开始后所有使臣回归本国。
各国五种国力值手牌每种随时保证要有1点,运行层面,如出现国力值手牌缺失,执行层面,则该国战败,所有资源导演部没收,充当战争演进资源。
初始每项国力值各国自行分配,保证每项手牌数值必须≥5点,具体来看,五项国力值总点数相加上限50点。也就是每个国家的初始国力是相等等的。
国家演进期间,运行层面,各国可轮流到导演部购买国力资源,往细里说,为了各国国力值的保密性,导演部只轮流迎送购买国力手牌。每轮每个国家只有一次国力购买机会并只能购买一项国力资源。购买方式为随机抽取该项国力资源牌两张,根据抽到的资源点数开展二选一,就一线经验说,运行层面,可选项买或者不买。
各国之间的谈判和交易只能借助使臣来开展,落地时,无论资源牌、白银或者城池,只能用于交易或者交换,执行层面,在战争之前完成。战争期间不允许临时拆借。
进入战争时期,执行层面,执行层面,第一轮只能进攻一个国家,以国君填写战书形式表述。如白银储备≤50万两则只能攻打相邻国家即接壤国家,换个角度看,如白银储备量达成51万两以上则可攻打任意国家。
一个国家每进攻另一个国家,就一线经验说,则消耗军费白银1万两,落地时,往细里说,多进攻多消耗。递交战书的同时,从实践看,缴纳相应的军费。一个国家每被进攻一次,在实际应用里,也需要消耗1万两白银的军费。
战争时期,换个角度看,换个角度看,开展国力值比拼,每项国力值本场战争中只能采用一次。战争采取三局两胜制,换个角度看,双方依次出牌比拼同项国力值,换个角度看,点数高者获胜。进攻方优先选项比拼国力手牌。如出现相互攻击情况则比拼白银储备,执行层面,运行层面,在实际应用里,白银储备量高者先手出牌。如白银储备依然相同则采取石头剪刀布的方式开展。此时白银数量应按照着缴纳军费后计算。
国力比拼进程中,往细里说,如出现同点数则是平局,则先手牌国家获胜。
每次战争结束,从实践看,战败国赔付战胜国10万两白银或者一座城池。
战争至最后,往细里说,实操中,如出现国家灭亡情况,则和该国家相邻国家直接和下一国家呈相邻状态。
胜负判定
战争结束后,具体来看,实操中,开展资产盘查,各国总资产=手牌国力值总数+白银剩余数量+城池数量,执行层面,1点国力值折合1万两白银,换个角度看,1座城池折合10万两白银。三部分相加后总值最高者为优胜队,换个角度看,依次类推排出各国名次。
灭亡
活动进程中,实操中,运行层面,出现以下任意一种情况即为该国灭亡:
5座城池被全部占领,就一线经验说,该国灭亡;
5项国力值手牌缺失任意一项,该国灭亡。
接下来,各国开展5项国力手牌的演进规划,请在10分钟内拟定该规划并从培训师处领取国力牌。国力手牌
课程主讲学识点:交流以及跨部门交流
【第一节】
交流认知
何谓交流
※交流三大要素:
※交流的基本信条
※交流三个环节
聆听、表述、反馈
【第二节】
学会聆听、发问、反馈
※怎样拉升聆听招数
※交流中说的招数
※交流时发问的语言采用招数
※说服他人时的句型采用招数、开放式问题和封闭是问题的采用;
【第三节】
怎样和不同行为风格的人交流1、弄懂不同性格的交流需要和风格2、不同性格人员的交流招数
怎样和D(支配型)部属以及领导交流协调
怎样和I(影响型)部属以及领导交流协调
怎样和S(支持型)部属以及领导交流协调
怎样和C(完美型)部属以及领导交流协调
【第四节】和不同方向的交流对象交流的注意点1、和上司交流协调(复命、呈报、提建议、商讨问题等等)2、和部属交流协调(命令,批评、碰头等)3、和同事交流协调(求助,支援、携手等等)
【第五节】
跨部门交流协调招数
一,何为跨部门交流
二、为何要跨部门交流
三、跨部门交流的根源问题怎样破解
1.怎样打破部门隔阂——跨部门交流协调
2.跨部门流程需完善——适合的人做适合的事,并界定在组织、流程中
3.主流信念未形成——倡导良好的交流信念
4.资讯平台需要构筑——构筑强大的资讯系统
5.组织规划存在问题——构筑完善的责任架构
6. 横向的交流制度——搭建跨部门交流的纽带
四,做好跨部门交流的六大思路模式
思路一:第一意识
思路二:全局意识
思路三:主动意识
思路四:问题意识
思路五:换位意识
思路六:双赢意识
五、跨部门交流步骤拆解
步骤一 事前准备 文件材料
步骤二 确认诉求 确立标的
步骤三阐述看法 凝聚共识
步骤四处理异议 责任自担
步骤五达成协议 利益共享
步骤六共同施行 协同作战
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公司相关管人人员。建议同一家企业 3 人以上同来,课堂上直接改造本企业的实际问题——单人参加也能学到方法,但带不走可用的成果。
交付流程
课前:顾问访谈 2 位管理者,收集现状与问题清单,讲师据此调整案例。课中:讲授与演练各占一半,产出可直接用的工具与方案。课后:7 天内提交改进建议,30 天内一次线上答疑。
