课程背景
您有没有在组织内部听到这样的声音
“到底谁应该来为这件事情负责?”
“这种事情为何又落到咱们部门头上了?”
“就这么一点点事情,在实际应用里,内部开了几个月会……”
“
销售部是销售部,就一线经验说,别的部门是别的部门,谁要害你不知道呀?
”
“他们部门也太不像话了!我这里拼命拿下了买方,他们那边还给我出状况!”
“
咱们的财务制度我领会,但市场不等等人!你说不行,就一线经验说,那要我怎么办?
”
“
各部门都有自己的
KPI,落地时,问题是我的KPI指标不在人家的KPI里面
……”
当事务分解到部门后,各部门往往只关注自己的标的,而忽略整体标的。公司中常因职能交错、资源配置、携手意识等等问题造成部门间的交流障碍和冲突。久而久之,具体来看,部门间信任感日益低落,开始相互推诿、推卸责任。不但公司内部营运效率不高,而且在公司面对外部买方时,也会因部门间的不配合而影响公司整体标的的达成。故而怎样让公司成员能够以公司整体标的为专注焦点,并愿意和各部门做良好交流和拉升信任感,成为了我们的急需破解的问题。
【乐高
®
来由】
本课抓手源自丹麦LEGO®
,借助开源的、模块化的、情境化定制,不仅用于世界
500强和中国最革新公司的商业实践。在培训中,乐高不是玩具,而是十分要害的思索抓手,告别枯燥的听课形式,寓教于乐、寓教于思。
乐高借助双手思索,支援参训者将日常研习中的二维资讯,转化为三维体验以及四维情感,甚至五维潜意识的资讯,借助多维全息扫描,支援参训者轻松、快乐地认知到自己的思路盲区以及限定性信念,激发自我探索的热情和深度思索,找到全新的个人成长突破点。
借助搭建、分享、提问三个阶段,构筑全新的认知,打通左右脑思路,更好地呈现手、脑、心、灵合一的威力,见证个人领导力和队伍创造力的拉升。
课程收益
【培训标的】
1、标的明晰——激发“目的感”;
2、升级规则——激发“本领感”;
3、即时反馈——激发“进展感”;
4,自愿参与——激发“自主感”;
【培训特色】
l
趣味性:构筑
乐在其中的体验感;情境搭建、用手思索、实战还原;
l
参与性:参训者是主角,能够调动全身心参与,教练更多是带出者的定位;
l 交流性:充分运用听、说、学、做、改等等一系列研习手段,开启一切能够调动的感官功能,对所学理念形成深度队伍记忆。
课程大纲
【培训大纲】
队伍启航:
情境化搭建:乐高队伍展示;
第一单元:何为游戏化思路
学识:
1、游戏化思路概念;
2、游戏化思路四个特征;
3、释放群体智慧;
结晶:理论领会,概念普及;
第二单元:标的一致,意见统一
体验:
1、乐高游戏情境;
2、真人体验情境;
3、问题引领反馈;
结晶:
1、队伍思路碰撞,交流的意义;
2、标的一致,意见表述和统一;
3、成功的路线不一定要一味向前;
4、掌握队伍双赢思路;
5、队伍领导力体现;
6、人际交往6种思路模式;
7、研习本领:分享收束呈现
抓手:
1、LEGO SERIOUS PLAY;
2、乐高游戏情境;
3、真人体验情境;
第三单元:队伍分工协同,思路升级
体验:
1、天涧通途之规划思路模块;
2、天涧通途之用户思路模块;
3、天涧通途之竞品思路模块;
4、天涧通途之管控思路模块;
结晶:
1、队伍凝聚力、队伍分工,内部交流;
2、第一性原理,明晰成败唯“一”性;
3、跨部门交流和协同;
4、亮点:优势提炼;痛点:革新改进;
5、资源有限,合理利用资源,发挥队伍创造力;
抓手:
1、LEGO SERIOUS PLAY;
2、乐高游戏情境;
第四单元:交流资讯对等等,队伍价值体现
体验:
1、静默挑战乐高版体验;
2,规则升级之挑战升级;
3、交流情境深度认知;
结晶:
1、定位认知(差事分工),资讯对等等原理;
2、强调主动交流、资讯共享的意义;
3、勇于表述、善于观察,有效交流;
4、训练带队人、部属等等不同定位在组织管控交流中的非语言交流招数;
5、弄懂语言交流和非语言交流的不同优缺点
抓手:
LEGO SERIOUS PLAY
第五单元:从知道到做到
----分享 收束 蜕变
1、讲师点评以及回顾全天课程要点;
2、参训者分享课程收获;
3、评选表彰出色研习小组。
老师简介
Introduction to lecturers
弄懂更多
博闻智咨询|安东老师
适合谁听
全员。建议同一家企业 3 人以上同来,课堂上直接改造本企业的实际问题——单人参加也能学到方法,但带不走可用的成果。
交付流程
课前:顾问访谈 2 位管理者,收集现状与问题清单,讲师据此调整案例。课中:讲授与演练各占一半,产出可直接用的工具与方案。课后:7 天内提交改进建议,30 天内一次线上答疑。
