课程背景
诉求多变的市场环境下,公司业务增长面临日益复杂和多样化的问题,公司人员需要持续借助营销和革新,增加公司竞争力,以适应迅速变化的市场诉求。
可是很多公司人员在寻求公司业务的演进时,找不到营销的切入点,或者是做不动有效的革新,无法满足买方诉求,甚至进一部导致了买方资源的离职。
《新龙门镖局》课程借助剧本杀的沉浸式体验,让参训者不仅能够达成营销和革新思路的拉升,更能够借助定位担当实践全员营销和革新的办法。另外,剧本杀形式的培训,真正做到了寓教于乐,让参训者主动参与研习、积极分享,从游戏中感悟全员营销和革新的意义,从而树立拉升营销和品牌的意识,学会营销革新的办法。
课程收益
让参训者借助玩剧本杀的沉浸式体验,从中感悟到树立正确的营销和革新思路的意义;
l
让参训者主动参与研习、积极分享,从游戏中学会换位思路,站在公司角度去思索营销和革新问题;
l
借助游戏中的定位担当和交流,让参训者意识到营销革新思路对于公司演进和方略决策、业绩拉升的意义,并收获对应的办法;
l
支援公司参训者周全拉升营销意识,系统掌握营销革新办法,以更好地化解公司未来演进的挑战。
课程大纲
准备:签到和定位认领
1、在对应的定位上签到
2、根据签到认领对应的定位
3、每一个小组有固定的定位分配
4、每个定位有对应的剧本
第一部分:开幕剧(
10分钟)
1,开幕剧:镖局竞聘
1) 薛五车竞聘展示
2) 恭叔竞聘展示
3) 邱莹莹竞聘展示
4) 闾倾城和白敬琪竞聘展示
第二部分:剧本杀游戏时间以及复盘(
2小时50分)
一,剧本杀:《新龙门镖局》(
2小时20分钟)
1,老师宣读规则
2、老师布置差事
3、老师分发道具和剧本
4、阅读剧本
5、定位自我引见
6、镖局内部创业大赛
7、大买方上门
8、走镖遇险
9、投凶
二,复盘时间(
30分钟)
1、参训者发言
2、老师点评
3、参训者补充
4、老师收束
第三部分:全员营销革新思路拉升和实战
首讲:重新定义营销
——人人都是营销者
1、全员营销革新的意义
1) 市场环境的剧变:买方诉求、竞争格局、技艺演进
2) 营销诉求:买方旅程和全员触点
3) 革新诉求:持续增长的引擎
实例分享:全员营销革新的成功公司
2、“以买方为中心”的共同语言
1) 领会我们的核心买方是谁?(买方画像认知)
2) 买方旅程地图:识别要害触点和痛点
交流:我所在的岗位怎样影响买方体验?
次讲:革新思路启蒙和抓手箱
1、破思路定势:革新从“心”开始
1)
固定型思路
vs. 成长型思路
2) 拥抱不确定性和允许失败的信念
2、常用革新办法
1)
规划思路(
Design Thinking):强调同理心,定义问题、构思、原型,测试
2)
精益创业(
Lean Startup):构筑-衡量-研习循环,迅速验证
3) 头脑风暴与其他创意激发招数
4) 实践:迅速创意热身
三讲:全员营销的落地实践
颠覆认知:全员营销
≠全员销售(服务/技艺/行政岗的独特价值)
1,全员营销的"三全"模型
1)
全触点:从电梯间到朋友圈的
360°传播机会
2)
全流程:货品研发
→交付→售后
3) 全员级:岗位营销价值可视化
2、全员营销抓手以及实践
1)
非销售岗的
"用户诉求三环模型"(痛点+情境+决策链)
2) AI辅助的营销内容生成
3) 裂变引擎:社交货币的创造性采用
4)
内容中台的
"一键转发"功能配置
5)
公司微信的
"营销贡献度"可视化面板
6)
资讯泄露防护:朋友圈发布的
"三审三校"流程图
7) 激励制度:让营销贡献可衡量
老师简介
Introduction to lecturers
弄懂更多
博闻智咨询|泊明老师
适合谁听
公司员工。建议同一家企业 3 人以上同来,课堂上直接改造本企业的实际问题——单人参加也能学到方法,但带不走可用的成果。
交付流程
课前:顾问访谈 2 位管理者,收集现状与问题清单,讲师据此调整案例。课中:讲授与演练各占一半,产出可直接用的工具与方案。课后:7 天内提交改进建议,30 天内一次线上答疑。
