课程背景
新消费时代的营销遭遇三大痛点:用户讨厌广告、用户注意力稀缺,用户太理性。
用传统广告的形式无法有效获客,就一线经验说,内容营销成为新媒体时代的营销主流。
同样都在做内容营销,在实际应用里,也会遭遇内容的内卷,借助内容的娱乐化达成内容的差异化,是新媒体时代的营销方向。
为了适应不同业界的营销诉求,本课从营销的最底层用户诉求探索出发,借助拆分用户诉求,运行层面,找到一个个清晰的用户痛点、爽点,从而为营销提供了精准的打击标的。
泊明老师借助对新媒体时代用户对内容的诉求洞察,收束出内容诉求的三大方向和八大特征,不仅能够轻易上手,而且不同业界都能够用以针对自己的业界特点货品特点,开展有针对性地改进,从而支援公司做好内容营销,达成高效获客,拉升营销业。
课程收益
● 支援公司的创始人、营销高管、新媒体营销人员,品牌营销人员,树立内容营销和内容方略意识;
● 掌握新媒体时代的营销变化趋势,落地时,学会新媒体时代的营销渠道开拓。
● 掌握内容营销的理念和办法,熟练运用新媒体营销渠道做好营销获客事务;
● 掌握内容营销和娱乐营销的理念和办法,在内容营销的竞争中,获得和同行的竞争差异,从而有效拉升获客效率;
● 掌握私域流量和公域流量的玩法,拉升公司内容营销的复购率和转引见率。
课程大纲
先导
篇:
新媒体时代的营销痛点以及营销趋势
首讲:新媒体时代的营销痛点
痛点1:怎样让用户喜欢看广告?
痛点2:怎样更低成本做推广?
痛点:3:怎样让用户更感性地购买?
实例拆解:
怎样将一家不存在的餐厅做到好评榜第一名?
次讲:新媒体时代的营销趋势
趋势1:营销内容化
趋势
2
:内容娱乐化
趋势3:货品的娱乐化革新
实例拆解:
熊爪咖啡怎样将咖啡做出内容性和娱乐性?
准备篇:怎样找到用户的购买依据?
导入:
便利的营销抓手
——娱乐化营销罗盘
1. 挖诉求——找出用户为何购买
2. 创货品——创造符合用户诉求的货品
3. 立概念——树立一个和竞争对手不同的概念
4. 塑情境——练出用户的购买情境、采用情境
5. 搭渠道——搭建自己的销售渠道
6. 立品牌——找出用户为何购买
7. 梳内容——梳理传播内容
8. 做传播——开始营销传播
首讲:用户购买行为
和用户诉求
洞察
一、用户购买行为:购买动机和购买依据
1. 购买动机:痛点
2. 购买依据:爽点
二、用户购买行为:购买指令和购买体验
1. 购买指令:广告语
2. 购买指南:为用户购买做导航
3. 购买体验:环境和服务
4. 营销滑梯:从购买动机滑到收银机
实例:
家用冰箱的购买决策进程
三
、用户诉求二分法:实用性诉求和娱乐性诉求
1. 实用性:功能和性价比——购买动机
2.
娱乐性:体验和心理满足感
——购买依据
四
、用户购买行为和诉求的关系
1. 实用性:购买动机
2. 娱乐性:购买依据
实例拆解:
小熊电器
第
三
讲:促升级
——货品进化办法论的革新办法
一、做一个好用户离不开的抓手型货品
特点:
功能独特性、不可替代性、领导革新性、采用安全性、操作便利性、迅速高效性、低耗环保性、稳定耐用性、规划精巧性、生产娱乐性
实例分享:
光刻机、活扳手
实地实践:
支援自己的货品成为一个好抓手
二、做一个人见人爱的玩具型货品
1
.
货品
趣味化
——货品颜色、货品形状、货品气味、货品味道、货品声音、货品外包装、货品名字(主题)、货品服务、货品功能
2. 货品人格化
实例分享:
树叶温度计等等
实地实践:
支援自己的货品成为一个好玩具
三、做一个用户梦想具备的道具型货品
1
.
升级货品娱乐化
1)感官:更稀缺、更特殊、更信念、更艺术
2)功能:更高、更快、更强
3)主题:货品主题哲学化
2. 为你的货品确定一个人设
3. 为你的货品讲一个感人的故事
4.
货品品牌化品牌
IP化
实例分享:
宾利汽车等等
实地实践:
支援自己的货品成为一个用户梦想的道具
四、炼就极致体验的服务
1. 服务的玩具化
2. 服务的游戏化
3. 服务的戏剧化
新解:
用户满意度
方式:
用极致体验炼就品牌溢价
实战篇:怎样炼就你的营销闭环
首讲:新媒体时代的营销闭环炼就
一、新媒体营销闭环三节点
第一点:官方传播
第二点:电商销售
第三点:公关传播
二,新媒体营销四步法
第
1步:
价值提炼
第
2步:
价值传递
第3步:价值交流
第
4步:
价值交换
次讲:拉升营销的转化率
一、营销思路转变:变流量思路为留量思路
1.
流量思路下的常规做法:销售额
=流量
*转化率*客单价
2. 流量既定的情况下:关注转化率,留存率、复购率
二、留量思路下的互联网营销办法
1. 拉升用户的留意率:注意力经济
2. 拉升用户的兴趣率:兴趣电商
3. 拉升用户的转化率:激发用户购买欲望
4. 拉升留存率:社群营运、转化私域流量
5. 拉升复购率:二次促销
6. 拉升转引见率:口碑营销、社交电商
实例:
完美日记的营销实例
次讲:六维
创意
让你的内容营销自带流量
维度一:内容趣味化
办法
1:
奇趣法
办法
2:
妙趣法
办法
3:
意趣法
办法
4:
情趣法
维度二:内容主题化
办法
1:人群主题
特定人群:已婚人士、
00后、挨踢男等等等等
办法
2:地域主题
选定地域:东北人都是活雷锋等等
办法
3:信念主题
选项特定信念:藏药、苗银等等
办法
4:情感主题
确定情感:爱情、亲情、友情等等等等
办法
5:节日主题
选项节日:五一、情人节、各种洋节等等
维度三:内容艺术化
一,创造美的艺术形式
1. 绘画、摄影艺术:平面规划
2. 文字艺术:文字详情、自媒体
3. 影视艺术:抖音,直播
4. 声音艺术:音频广告、解说
二、用艺术将人变美
碰头:
抖音上的美女为何容易出位?
三、用艺术将物变美
实例:
一条
——日常生活之美
四、艺术将景变美
实例:
中国人的朋友圈里最多的就是美景美食
五、用艺术呈现美德
实例:
抖音上那些霸道总裁关爱部属故事
维度四:内容情感化
一,情感
=情绪+情感
1. 情绪:喜,怒、忧、思、悲、恐、惊
2. 情感:热爱、亲情,爱情、友情(情感强调的是关系)
二,情绪营销
要点:
输出某种情绪,制造落差,借助货品填补用户的情绪落差
1.
激发热爱:
爱自己的国家,爱自己的家乡、爱自己的职业
2. 制造焦虑和恐惧:放大用户痛点
实例:
学识付费、药品广告、医疗广告
3. 饥饿营销:放大货品的稀缺性,让用户产生损失厌恶
实例:
房地产涨价、汽车加价提车等等
三、情感营销
要点:
输出某种美好的情感,落地时,唤醒用户的情感认同
1. 爱情(撒狗粮,超现实的爱)
2. 亲情(对父母,兄弟、子女的爱)
3. 友情,同学之情
维度五:内容故事化(好故事三要素)
要点:
讲和用户有关的故事
要素1:主角为何变得不好?
要素
2:
怎样帮他破解难题?
要素3:破解难题后他变得怎样?
实例:
杀蚊喷雾的广告实例
维度六:内容流行化
一,流行热点就是流量洼地
用户的注意力稀缺,更锁住于更有兴趣的事
理论:
注意力的马太效应
二、制造热点
实例:
可怜的汪峰
特点1:新奇特
特点2:打开情绪出口
特点3:强烈反差
特点4:剧烈反转
三,紧跟热点
素材
1:
热点新闻经过
素材2:热门短视频
素材3:热门自媒体文章
素材4:热门人物
素材5:要害节庆日
第
三
讲:公关活动戏剧化八步法
导入:
你是一家互联网约会软件公司的市场营销部主管,从实践看,为你即将上线的约会软件做一个公关营销,跟着我的办法一步步做
第一步:活动主题化(用名字定主题)
——情感主题、人物主题、经过主题
第
二
步:
场地剧场化(舞台化)
——真实的舞台,运行层面,假想的舞台
第
三
步:
货品道具化
——货品不是抓手,是道具,让货品成为主角
第
四
步:
人员定位化(协同出品)
1. 台上人物演员;演员定位化
2. 台下人物定位化:编导,舞美灯光
第
五
步:
流程剧情化
——为活动做流程—为流程讲故事—为故事写剧本—为剧本做导演
第
六
步:
受众粉丝化
——将观众当粉丝—变观众为粉丝—变观众为铁粉
第七步:活动经过化(要经过不要事故)
——提炼出经过的意义,给出经过的差异化,找到经过的话题性
第
八
步:
传播内容新闻化(
变内容为新闻
)
——为内容准备焦点图,往细里说,找到发动机媒体,找准传播路径,让内容自带流量
老师简介
Introduction to lecturers
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博闻智咨询|泊明老师
适合谁听
营销高管、新媒体营销人员、品牌营销人员等等。建议同一家企业 3 人以上同来,课堂上直接改造本企业的实际问题——单人参加也能学到方法,但带不走可用的成果。
交付流程
课前:顾问访谈 2 位管理者,收集现状与问题清单,讲师据此调整案例。课中:讲授与演练各占一半,产出可直接用的工具与方案。课后:7 天内提交改进建议,30 天内一次线上答疑。
