课程背景
德鲁克说,公司是职能只有两个:营销以及革新。而且,这两者也并非彼此独立存在,而是互为依存。没有革新的营销是很难成功的,而革新的货品和服务也同样需要营销来加持。
故而,任何一个公司都无法脱离革新仅仅在营销上做文章,也不可能仅仅做没有营销支持的革新。
对于公司来说,到底什么才是革新,革新怎样和营销结合,是所有公司创始人、高管和营销人员的必修课。养成革新思路,在公司经营进程持续革新,才能为公司带来持续地增长。
泊明老师根据自己近二十年从娱乐业跨界传统业界的从业心得,跨界收束出一套让货品卖出高价、卖成爆款的革新以及营销办法,支援传统业界真正掌握营销和革新的底层推演,以及品牌、营销的最高级打法,支援你的公司拉升品牌营销本领的底层核心本领。
同时,泊明老师强调全员营销思路的炼就,让公司的每一个员工都成为公司的营销人员以及品牌代言人。为此,泊明老师独创了剧组式队伍管控课程,支援公司调整员工的定位感,支援公司员工树立演员心态定位意识,从而更好地接受事务、投身自己原本无法接受的事务安排。
课程收益
● 支援参训者洞察用户诉求,弄懂用户至上的底层推演。
● 支援参训者深度拆解新时代的消费诉求特征,借助诉求升级发现消费升级的革新路径;
● 借助用户诉求的八卦模型和用户麻烦画布等等抓手,支援公司找到革新营销革新和货品革新的机会点;
● 树立营销内容化内容娱乐化的意识,指导营销人员借助营销内容化、内容娱乐化拉升获客效率;
● 支援公司的营销人员掌握营销内容化内容娱乐化的具体办法,拉升内容营销的转化率,以更少的营销的投入带来更大的业绩拉升。
课程大纲
第一天:商业革新思路和新媒体营销
看法导入:
向同行研习只能让你变得更好,跨业界研习则能让变得不同
研习共识:
1. 从学识到常识
2. 从办法到推演
3. 从认知升级到行动落地
看法
导入:
公司革新和演进矛盾认知
1)公司的基本职责:革新和营销
2)革新难题:革新找死不革新等等死
3)革新不等于增长:革新失败原因洞察
4)事业新解:业绩和业障
实例:
一个红酒的革新启示
首讲:懂革新
——刷新商业革新模式(分利结构)
一、商业要破解的三大问题
问题一:供求资讯不对称
问题二:供求关系不平衡
问题三:信用关系不对等等
收束:
世界上只有只有三种生意——卖资讯、卖货品、卖信用
模式:
商业模式的三方交易结构
二,新商业的机会
1. 熊彼特革新五要点
2.
三大革新方向
方向1:供给侧革新
方向
2:诉求侧革新
方向
3:连接端革新
实例拆解:
小熊电器革新实例、盲盒的革新实例、抖音的革新实例
3. 新商业模式三角形
模型:
新商业模式运转模型
次讲:
挖诉求
——
以用户诉求为核心的革新
导入:
新商业模式核心(革新驱动)
——诉求
抓手:
娱乐化革新罗盘
引入:
潮玩和泛娱乐
——用户为快乐买单
实例:
泡泡玛特市值千亿的秘密
实例:
游戏剧本杀火爆的背后
实例:
网红店成功的推演
一、回归用户诉求本质做商业革新
交流导入:
一个人性假设(善或者恶,利或者乐)
1. 两种用户诉求:二分法模型
交流推理:
从娱乐消费推到用户购买动机和购买依据
2. 好卖定律一:实用性诉求定律
3. 好卖定律二:娱乐性诉求定律
模型:
用户娱乐性诉求八卦模型
模型:
用户麻烦地图
四,感官娱乐和精神娱乐驱动商业革新
实例:
花西子的革新
抓手:
用户诉求画布
办法:
用户诉求满足定律
三讲:
创货品
——
爆款货品
和服务
革新进化论
一、从诉求升级到消费升级
1. 消费升级阶梯:消费升级就是诉求升级
2. 创费者的消费特征
实例拆解:
戴森吹风机和其他吹风机
二、货品进化论
——抓手、玩具和道具
1.
何为抓手?
——代步车
2.
何为玩具?
——甲壳虫
3.
何为道具?
——劳斯莱斯
三、货品进化论的价值
1. 货品分级:用不同货品满足不同用户
2. 革新方向:检验货品所处演进阶段,明晰货品革新方向
3. 革新办法:掌握不同阶段的货品革新办法
4. 革新增长:借助货品革新获得更高附加值和市场增长
四
、货品
价值公式和价值画布
1. 消费升级时代的货品价值公式:货品价值=
实用价值
X娱乐化价值
2. 货品革新抓手:货品价值画布
四讲:促升级
——货品进化办法论的革新办法
一、做一个好用户离不开的抓手型货品
特点:
功能独特性、不可替代性、领导革新性、采用安全性、操作便利性、迅速高效性、低耗环保性、稳定耐用性、规划精巧性、生产娱乐性
实例分享:
光刻机、活扳手
实地实践:
支援自己的货品成为一个好抓手
二、做一个人见人爱的玩具型货品
1
.
货品
趣味化
——货品颜色、货品形状、货品气味、货品味道、货品声音、货品外包装、货品名字(主题)、货品服务、货品功能
2. 货品人格化
实例分享:
树叶温度计等等
实地实践:
支援自己的货品成为一个好玩具
三、做一个用户梦想具备的道具型货品
1
.
升级货品娱乐化
1)感官:更稀缺、更特殊、更信念、更艺术
2)功能:更高、更快、更强
3)主题:货品主题哲学化
2. 为你的货品确定一个人设
3. 为你的货品讲一个感人的故事
4.
货品品牌化品牌
IP化
实例分享:
宾利汽车等等
实地实践:
支援自己的货品成为一个用户梦想的道具
四、炼就极致体验的服务
1. 服务的玩具化
2. 服务的游戏化
3. 服务的戏剧化
新解:
用户满意度
方式:
用极致体验炼就品牌溢价
五讲:
做内容
——商业的
内容方略革新
一、
新媒体时代的营销痛点以及破解思路
1.
三大营销痛点:用户讨厌广告,注意力稀缺、太理性
2.
破解办法:营销内容化、内容娱乐化、商业的娱乐化革新
二、
营销内容化内容娱乐化的办法
1. 用户对内容的三大诉求:好细心、归属感、优越感的诉求
2. 用户对内容诉求的两大特性:用户需要实用的内容,用户需要娱乐的内容
3.
三种内容模板:满足用户的做法
模板
1:满足求知欲的干货内容
模板
2:满足归属感的内容
模板
3:满足优越感的内容
4.
娱乐化思路下的内容价值的八大配方
八大特性:趣味性、主题性,艺术性、情感性、故事性、社交性、流行性、品牌性
5.
内容货品的价值画布
1)商业的虚拟化趋势
2)内容方略就是竞争方略
3)用娱乐化革新带来意义驱动
第
六
讲:
拓渠道:
新媒体时代的
品牌
营销闭环炼就
一、新媒体营销闭环三节点
第一点:官方传播
第二点:电商销售
第三点:公关传播
二,新媒体营销四步法
第
1步:
价值提炼
第
2步:
价值传递
第3步:价值交流
第
4步:
价值交换
三
、
营销思路转变:变流量思路为留量思路
1.
流量思路下的常规做法:销售额
=流量
*转化率*客单价
2. 流量既定的情况下:关注转化率,留存率、复购率
四
、留量思路下的互联网营销办法
1. 拉升用户的留意率:注意力经济
2. 拉升用户的兴趣率:兴趣电商
3. 拉升用户的转化率:激发用户购买欲望
4. 拉升留存率:社群营运、转化私域流量
5. 拉升复购率:二次促销
6. 拉升转引见率:口碑营销、社交电商
第二天:全员营销和销售流程管控
实例导入:
日本国宝级的清洁工:新津春子
第
一
讲:
其实我们是演员:
营销
不是一个小定位
一、
职场上的演员心态
1. 演员的本职事务:接受定位演好定位
2. 演员的基本素养:分清定位和自我
3.
演员的理想:站上
C位成为大咖
实例:
迪士尼的招聘
二、
职场中的
定位
意识
1. 给自己
一个定位
——演员心态和定位意识
2. 为自己
定位命名
——赋予事务意义
3. 找到
清晰的标的和差事
——
为自己的事务设定剧本
4. 找到自己的舞台——既有剧本约束也有自由发挥
6. 找到合适的道具——给他一个符合定位的管控道具(服装和道具)
5. 职场的社交——不看人际关系,只看携手的结果
7. 公司的职责:给员工一个定位,提供一个展现自我的舞台
实例:
迪士尼的员工上岗
次讲
:
内部服务革新:
跟着剧组学
做
事
一、
像剧组一样
赋予
服务
事务意义
1. 事务趣味化:游戏化
2. 事务主题化
3. 事务情感化
4. 事务艺术化
5. 事务的价值观
二、变
事务(
货品
)
为作品
1. 为事务命名
2. 为事务署名
3. 确定事务主题
4. 为事务注入情感
5. 为事务讲故事
6. 利他的意义
三、变事务为创作
1. 事务共创制度
2. 尊重每一个人的贡献
3. 允许即兴发挥
4. 一次进步都肯定被看见
四、为
自己
队伍命名
名称即意义,名字即意义
实例:
华为的军团制度
五、
让自己变专精:
变
事务流程
为剧本
1. 制度文本化、可操作化:规划要具体可执行
2. 制度可视化:清晰地画出来
3. 制度流程化、准则化:拍摄规划、通告
办法
(让一个人迅速变专精):给他一个专精的剧本
实例:
德胜洋楼的制度剧本化
交流剧:
剧本杀中的剧情革新演绎
第
三
讲:像剧组一样为队伍赋能
一、剧组式培训
1. 戏剧既是育人,管控既是育人
2. 岗前培训:让员工体验定位,从岗前培训开始
3. 排练式培训反复排练、思索的六顶帽子,管控道具的引入
4. 演技培训:语言、动作等等表演招数、即兴表演
5. 呈报演出:队伍配合、呈报演出,登上舞台,练就舞台感
实例:
迪士尼的服务培训
二,领导力就是导演力
1. 像导演一样讲戏;强化事务的意义、定位的意义
2. 服装造型:让员工进入定位
3. 分配定位:变岗位为定位,根据剧情需要演出,不固定定位
4. 给员工一个剧本:制度既剧本
5. 创作自己的管控语言:形成自己特定的管控对白,让指令有回应
6. 创作自己的管控动作:形成自己特定的管控动作,变行动为艺术
三,像剧组一样做激励
1. 意义激励:做有意义的事,执行层面,意义驱动
2. 信念激励;变信念为戏剧,让每个人表演都被更多人看见
3. 承认价值共创。让每个人的贡献被看见
4. 创作价值共享;让员工的出色被更多人看见
5. 让员工的表演被看见。被看见是最好的激励
6.
让员工表演被看见
——需要看见的渠道和看得见的观众
交流剧:
我们为何人
第
四
讲:
DISC行为性格拆解和知人善用
一、
DISC行为性格拆解抓手
1.
认识
DISC行为性格拆解和四种行为特质
2. DISC的三个前提假设
3. 凡事都有四种可能性
4. DISC和定位认知
5. DISC和知人善用
二
,
DISC和个人情绪调试
1. 四种人格的情绪自我觉察
2. 四种人格的压力来源拆解
3. 四种人格的情绪反应
4. 四种人格的情绪调试
三
,
DISC和个人职业演进
1. 四种人格的职场特质
2. 四种人格适合的职业
第
五
讲:
DISC之灵活运用:激励和销售招数
一、
DISC和四种人格激励招数
1. 四种人格的特质
2. 四种个人的激励招数
交流:寻找一位同事做激励
二
,
DISC运用之销售之道
1. 四种人格的行为特质
2. 不同人格购买时的重点
3. 不同人格的消费行为洞察
4. 不同人格期待的服务
5. 针对不同人格的销售之道
三
,
用
DISC做销售进程管控
1. D型人格定标的
2. I型人格一样服务标的
3. S型人格一样服务买方
3. C型人格一样做报表和规划
老师简介
Introduction to lecturers
弄懂更多
博闻智咨询|泊明老师
适合谁听
公司创始人、营销高管、货品高管、品牌高管等等。建议同一家企业 3 人以上同来,课堂上直接改造本企业的实际问题——单人参加也能学到方法,但带不走可用的成果。
交付流程
课前:顾问访谈 2 位管理者,收集现状与问题清单,讲师据此调整案例。课中:讲授与演练各占一半,产出可直接用的工具与方案。课后:7 天内提交改进建议,30 天内一次线上答疑。
