课程背景
德鲁克说过,公司的基本职能有两个:营销和革新。事实上,营销和革新是无法分开的同一件事,没有革新的营销是很难带动业务增长的。
营销和革新本身就应该是公司方略的出发点,而不是营销和货品等等业务部门才考虑的事。
商业竞争愈发激烈的当下,很多公司面临
“革新找死,不革新等等死”的局面,破解革新之道必须从用户诉求的探索出发,从发现新诉求中找到革新方向。
Z时代成为消费主力,换个角度看,兴趣消费大行其道的当下,洞察用户的娱乐性诉求,满足用户的娱乐性诉求,已经成为消费革新的机会点。
美国公司管控专家斯科特麦克凯恩有一个著名的看法:一切业界都是娱乐业。用娱乐化思路,所有生意都值得重做一遍,已成为商业革新的要害方向。
革新才是商业增长的第一驱动力,学会娱乐化革新,带动你的业务增长!
课程收益
●
支援参训者深度拆解
Z时代的消费诉求特征,借助诉求升级发现消费升级的革新路径
;
● 借助用户诉求的八卦模型和用户麻烦画布等等抓手,支援公司找到革新营销革新和货品革新的机会点;
● 树立营销内容化内容娱乐化的意识,指导营销人员借助营销内容化、内容娱乐化拉升获客效率;
● 在流量越来越贵的当下,在实际应用里,掌握新媒体时代的营销渠道特点以及对应的引流和转化办法,拉升营销的精准度和转化率,变流量为留量;
● 支援公司的营销人员掌握营销内容化内容娱乐化的具体办法,拉升内容营销的转化率,以更少的营销的投入带来更大的业绩拉升。
课程大纲
问题导入:互联网大厂的营销都在玩什么?
问题
1
:下沉市场起家的拼多多为何能够杀入一二线城市?
实例1:拼多多=迪士尼+Costco的模式拆解
问题
2
:
微信为何开玩农场游戏?
实例2:红包封面+游戏皮肤,腾讯的赚钱秘密
启发:一切业界都将是娱乐业
1、娱乐是一种商业价值
2,古今娱乐的形式和本质
3,娱乐是一种美好生活追求
4、何为娱乐和娱乐化革新?
实例:
一个红酒的娱乐化革新启示
首讲:懂革新
——刷新
你的业务
革新模式
一、商业要破解的三大问题
问题一:供求资讯不对称
问题二:供求关系不平衡
问题三:信用关系不对等等
收束:
世界上只有只有三种生意——卖资讯、卖货品、卖信用
模式:
商业模式的三方交易结构
二,新商业的机会
1. 熊彼特革新五要点
2.
业务模式的
三大革新方向
方向1:供给侧革新
方向
2:诉求侧革新
方向
3:连接端革新
实例拆解:
小熊电器革新实例、盲盒的革新实例、抖音的革新实例
次讲:
挖诉求
——发现
业务
新诉求
导入:
新商业模式的
核心
——诉求
驱动革新
抓手:
娱乐化革新罗盘
引入:
潮玩和泛娱乐
——用户为快乐买单
实例:
泡泡玛特市值千亿的秘密
实例:
游戏剧本杀火爆的背后
实例:
小姐姐跳舞爆火背后的推演
一、中国的消费分级和革新方向
1. 借鉴:日本的第四消费时代
2. 现象:中国人的幸福拐点
3. 趋势:中国的消费分级时代
4. 消费升级:从消费者到创费者
4. 新要求:给用户一个全新的购买依据
交流操练:
你的标的用户的消费层级
二、回归用户诉求本质做商业革新
交流导入:
一个人性假设(善或者恶,利或者乐)
1. 两种用户诉求:二分法模型
交流推理:
从娱乐消费推到用户购买动机和购买依据
2. 好卖定律一:实用性诉求定律
3. 好卖定律二:娱乐性诉求定律
模型:
用户娱乐性诉求八卦模型
模型:
用户麻烦地图
四,感官娱乐和精神娱乐驱动商业革新
实例:
花西子的革新
抓手:
用户诉求画布
办法:
用户诉求满足定律
三讲:
创货品
——
爆款货品革新进化论
一、从诉求升级到消费升级
1. 消费升级阶梯:消费升级就是诉求升级
2. 创费者的消费特征
实例拆解:
戴森吹风机和其他吹风机
二、货品进化论
——抓手、玩具和道具
1.
何为抓手?
——
电话机:通讯抓手
2.
何为玩具?
——
智能手机:玩具
3.
何为道具?
——
华为保时捷手机:道具
思索:营运商的货品有没有抓手、玩具和道具之分?
三、货品进化论的价值
1. 货品分级:用不同货品满足不同用户
2. 革新方向:检验货品所处演进阶段,明晰货品革新方向
3. 革新办法:掌握不同阶段的货品革新办法
4. 革新增长:借助货品革新获得更高附加值和市场增长
四
、货品
价值公式和价值画布
1. 消费升级时代的货品价值公式:货品价值=
实用价值
X娱乐化价值
2. 货品革新抓手:货品价值画布
四讲:促升级
——货品进化办法论的革新办法
一、做一个人见人爱的玩具型货品
跨界思索:向其他业界借鉴货品和服务的娱乐化革新
1
.
货品
颜色的
趣味化
2
.
货品外观的趣味化
实例分享:
树叶温度计等等
3.货品气味的趣味化
4.货品味道的趣味化
实例分享:老字号的大白兔的趣味化革新
5.货品声音的趣味化
6.货品外包装的趣味化
7.货品名字(主题)的趣味化
8.服务的趣味化
实例:海底捞的服务娱乐化
9.货品功能的趣味化
10. 货品的人格化
实例:互联网大厂的虚拟偶像
实地实践:
支援自己的货品成为一个好玩具
三、做一个用户梦想具备的道具型货品
1
.
升级货品娱乐化
1)感官:更稀缺、更特殊、更信念、更艺术
2)功能:更高、更快、更强
3)主题:货品主题哲学化
2. 为你的货品确定一个人设
3. 为你的货品讲一个感人的故事
4.
货品品牌化品牌
IP化
实例分享:
宾利汽车等等
实地实践:
支援自己的货品成为一个用户梦想具备的道具
四、炼就极致体验的服务
1. 服务的玩具化
2. 服务的游戏化
3. 服务的戏剧化
新解:
用户满意度
方式:
用极致体验炼就品牌溢价
五、组合革新
革新办法论:
旧要素新组合
1. 组合革新两步骤:要素拆解、重新组合
2. 组合革新的办法:供需连组合法
3.
革新的难点:
PMF货品-市场匹配(Product-Market Fit)
新解:
货品的用户满意度
4. 把握心理溢价获得品牌溢价
组合革新实例
:
1
)
MP3(Ipod)+移动电话(Mobile phone)+互联网(Internet)=Iphone
2)无人机+摄像头=大疆无人机
3)书店+休闲购物+餐饮=茑屋书店
4)文创+餐厅=文和友
交流:营运商的货品组合革新方案
五讲
:新媒体时代的新渠道
一、搭建新渠道
抓手:
商业渠道画布
研讨:
新媒体时代的营销:顺流而下还是逆流而上?
1. 本质:价值交换(价值传递三角)
2. 渠道:资讯渠道、市场渠道(本质在于流量)
要点:
选项适合你的渠道(线上还是线下?)(都是三个流的问题)
3.
升级:流量思路
——从流量到留量
二、搞定新渠道下的新营销
研讨:
传统公司怎样做线上渠道?
模式:
020模式
1. 公域流量(线上到线下):点评模式,团购模式、外卖模式
拆解:
公域流量下的内容电商模式
实例:
抖音、快手、淘宝等等等等,借助内容传递资讯,勾住人流,带动商品流
2. 私域流量(线下到线上):自媒体模式,扫码购模式、体验店模式
拆解:
私域流量下的内容电商模式
实例:
抖音、快手、淘宝等等等等,借助内容传递资讯,勾住人流,导入社群和自媒体平台,运行层面,带动商品流
3. 经营私域流量(线上线下互补):海量资料模式、全渠道模式、差异化模式
拆解:
营运商能够尝试的
线上线下互补
型
内容电商模式
三,新渠道下的营销趋势:从传统电商到内容电商(资讯渠道和商品渠道融合)
1.
传统电商
和内容电商的对比差异
1)提供供给链解题打法——除另外提供内容解题打法
2)借助打折促销带动销售——消费情境变化(借助链接内容产生交易)
3)用户注意货品功能和价格——用户诉求发生变化(审美、社交等等诉求满足)
对比拆解:
传统电商和内容电商的优缺点
疑惑:
渠道越来越多,具体来看,营销越来越难!
2.
从渠道电商到内容电商
方式1:确立内容意识
方式2:搭建内容营销部门
方式3:从图文种草开始做内容
方式4:营销内容视频化
方式5:直播带货
第
六
讲:新渠道下的新营销
一,营销内容化
1. 内容方略:做营销就是做内容
研讨:
为何营销需要好内容?
办法:
注意力稀缺时代的
AIDA法则
2. 内容源头:内容溯源
3. 内容选项:载体和渠道
4. 内容规划:炼就你的互联网内容营销闭环
5. 内容资产意识:公司的经营结晶是内容
二,内容娱乐化
研讨:
什么才是真内容?
1. 内容的八大价值配方:娱乐性才是内容的本质
2. 娱乐化思路下的内容方略:做内容就是做娱乐
3. 营销娱乐化获客更容易:泛娱乐时代的营销法宝
实例:
啥是佩奇?
4. 内容营销八卦图:娱乐化营销革新八法
革新营销办法:
趣味化,主题化、情感化、艺术化、故事化、戏剧化、热点化、品牌化
实例:
梵尼诗,换个角度看,留声机?装饰柜?
5. 公关赚口碑,广告赚销量
实例:
约会体验师为何那么火?
6.
营销的两大理想境界(像第三者
一样
征服
用户
)
1)怎样让顾客马上买?损失厌恶!
2)怎样让顾客反复买?给顾客特惠和特权
四讲:用娱乐化思路做内容创意
一、创意到底是创什么?
创意必须关注人的体验和娱乐性诉求,创意就是创造意思和意义
二、怎样借助创意让你的内容变得有意思?(创造趣味的四种办法)
1. 奇趣法:用奇异制造趣味
2. 妙趣法:去美妙制造趣味
3.
意趣法:用意义带来趣味
4. 情趣法:用戏谑夸张的情感带来趣味
实例:为何大家要感谢中国联通?
操练:
15秒脚本
三、怎样赋予你的内容格外的意义?(创造意义的五种办法)
办法
1:讲情感
办法2:讲道理
办法
3:讲价值
办法
4:讲故事
办法
4:讲
信念
操练:
获客短视频
15
秒脚本
老师简介
Introduction to lecturers
弄懂更多
博闻智咨询|泊明老师
适合谁听
公司创始人、营销高管、货品高管、品牌高管等等。建议同一家企业 3 人以上同来,课堂上直接改造本企业的实际问题——单人参加也能学到方法,但带不走可用的成果。
交付流程
课前:顾问访谈 2 位管理者,收集现状与问题清单,讲师据此调整案例。课中:讲授与演练各占一半,产出可直接用的工具与方案。课后:7 天内提交改进建议,30 天内一次线上答疑。
