课程背景
传统制造业面临三大痛点,往细里说,包括:"看不见"-问题藏在眼皮底下(如装置空转、重复搬运);"想不通"-遇到难题只会找领导(如原料浪费总怪供应商)。"推不动"-
好点子死在扯皮中(老师傅说
"二十年都这么干的")
在当今迅速变化的商业环境中,革新已成为公司持续演进的要害驱动力。对于班组长而言,练就和拉升革新本领不仅是个人职业演进的诉求,更是公司适应市场变化、保持竞争力的必然要求。
班组长的革新本领练就旨在让班组长将抱怨变成行动,将蛮干变成巧干,将单干变成共干,并有效掌握革新的办法和抓手,练就革新思路,以及怎样在实际事务中运用革新理念,以促成公司的演进和个人的职业生涯。
课程收益
对公司:
降本增效:构筑队伍革新的流程、革新办法,革新事务模式改变思路,创造结晶
样貌拉升:带给买方更优质的品质,增加和买方以及携手伙伴的粘性
对个人:
本领拉升:在多变环境中,能独立思索,迅速找到解题打法
课程大纲
破冰游戏
"问题纸条接力":每人写一个车间最头疼的问题,就一线经验说,小组接力分类(质量问题/效率问题/成本问题/安全问题等等)
模块一:寻找契机
- 发现改进点
1. 改进契机的四个来源:
- 质量(返工堆得像小山)
- 成本(原料撒得比用的多)
- 效率(装置闲得能织毛衣)
- 安全(差点出大事的隐患)
2. 实地巡查四看口诀:
看地面(油渍
/碎料)→看装置(空转/异响)→看记录(异常单)→看脸色(员工烦躁)
3. 实例:黄组长发现边角料能够有新的用途
4. 交流:小组用"四看口诀"拆解各自问题纸条
模块二:拆解要害
- 抓住牛鼻子
1. 鱼骨图简化版教学:
人(新员工多)
→机(模具老化)→料(回料比例)→法(参数设置)
2. 车间资料收集三板斧:
- 交接班记录本
- 机台计数器
- 垃圾桶(实际废料)
3. 实例:黄组长拆解边角料采用的要害点是最佳尺寸规格
4. 游戏:"问题树贴树叶"(小组用便利贴完善鱼骨图)
模块三:激发创意
- 开脑洞大会
1. 车间版头脑风暴规矩:
- 不许说"不可能"
- 欢迎"土办法"
- 每人必须说3个点子
2. 四个实用创意方向(IE方面):
- 合并工序(省人)
- 废物利用(省钱)
- 抓手改造(省力)
- 防呆规划(省心)
3. 实例:黄组长召集四个部门的碰头会议
4. 游戏:"废料变宝"(用实地材料规划实用抓手)
模块四:达成共识
- 拧成一股绳
1. 说服老师傅的四个话术:
- "张师傅您心得多,从实践看,这样改能省您力气不?"
- "试三天不行就改回来"
- "改进奖金够买两条烟"
- "厂长说试点成功给锦旗"
2. 处理反对意见的三步法:
先点头
→再提问→给台阶
3. 实例:黄组长对所碰头的内容开展汇总,并用AI开展拆解确认共识
4. 定位担当:还原班前会说服顽固员工
模块五:拟定规划
- 落地见真章
1. 车间规划表四要素:
- 谁(大字写人名)
- 啥(用动词开头)
- 何时(精确到上午/下午)
- 咋验收(合格准则)
2. 跟踪查验三个时段:
- 晨会(派活)
- 午休(进度)
- 下班(收束)
3. 实例:黄组长发现木材废料能够有新的用途
4. 实战:小组拟定自己问题改进规划
小组促动:队伍共创
-落地性革新措施一条(约1小时)
1. 锁住主题
2. 头脑风暴
3. 分类排列
4. 提取中心词
老师简介
Introduction to lecturers
弄懂更多
珀菲特顾问|黄绍林老师
适合谁听
一线班组长、基层管控干部、储备干部、工程技艺、实地技艺员等等。建议同一家企业 3 人以上同来,课堂上直接改造本企业的实际问题——单人参加也能学到方法,但带不走可用的成果。
交付流程
课前:顾问访谈 2 位管理者,收集现状与问题清单,讲师据此调整案例。课中:讲授与演练各占一半,产出可直接用的工具与方案。课后:7 天内提交改进建议,30 天内一次线上答疑。
