中层管理者(运营决策层) 公司相关管人人员 可定制大纲

星际拓荒—企业运营管理与创新实践沙盘模拟——境阶课栈·锻星

国有公司正处于改革深水区。一方面,国家强调“革新驱动演进”,要求国企在要害领域达成突破;另一方面,国企管人者面临着“不敢革新、不会革新、革新成本高”的现实困境…

授课时长
1天
授课方式
理论解说、视频体验、实例拆解、培训活动、分组碰头
建议人数
20–40 人
主讲
赵猛
课程编号
PX-T8481
星际拓荒—企业运营管理与创新实践沙盘模拟——境阶课栈·锻星
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课程背景

国有公司正处于改革深水区。一方面,国家强调“革新驱动演进”,要求国企在要害领域达成突破;另一方面,国企管人者面临着“不敢革新、不会革新、革新成本高”的现实困境。

革新的难点,从来不是“要不要”,而是“怎么干”。

本课将革新拆解为可研习、可操练、可复盘的本领模块,借助“星际拓荒”的情景沙盘,让参训者在还原中体验:

• 怎样在资源有限的情况下做革新决策

• 怎样在不确定环境中迅速试错、调整方向

• 怎样从外部借鉴灵感、打破思路边界

• 怎样将革新结晶沉淀为组织本领

课程点睛:革新不是天才的灵光一现,而是普通人在正确办法下的持续探索。

课程收益

•

构筑革新认知:

领会革新的本质、类型和路径——铸洞察力

•

掌握试错办法:

学会小步快跑、迅速迭代的革新打法——铸试错力

•

拉升跨界本领:

掌握从外部借鉴灵感的系统办法——铸跨界力

•

强化队伍协同:

在革新中达成跨部门、跨定位的高效协同——铸协同力

•

沉淀革新制度:

将革新结晶转化为组织可复用的本领——铸进化力

课程大纲

本课以情景沙盘为核心载体,锁住公司管控和革新实践,借助“星际拓荒”的沉浸式体验,让参训者在资源约束、资讯不确定、环境动态变化的还原情境中,完成从“心得倚重”到“革新驱动”的思路跃迁。——这正是

「境阶课栈·星际拓荒®」

的核心使命:让革新从口号变成本领,让拓荒从冒险变成办法。

课程结构以及主要内容

境阶

革新维度

启航·明势

革新认知和资源盘查

认清现况、明晰标的

探索·试错

星球探索和隐患决策

小步快跑、迅速试错

破壁·跨界

文明遗迹和外部借鉴

跨界研习、打破边界

归航·进化

结晶复盘和革新沉淀

收束规律、固化本领

参训者所获得主要抓手以及模型

抓手/模型

用途

来源

革新路径选项矩阵

评核不同革新打法的隐患和收益

本课规划

试错成本计算器

量化试错的投入和产出

本课规划

跨界借鉴四步法

从外部学识到内部运用

融合经典模型

复盘画布(四步法)

标的回归—评核打法—反思进程—收束规律

探索核心抓手

革新成熟度自评表

评核组织革新本领现况

本课规划

【境阶·第一重:启航】革新不是从零开始,而是从认清家底开始。出发前,先盘查你手里有什么牌。

一、沙盘导入和队伍组建

1. 沙盘来由:《星际拓荒·智域》故事导入

在遥远的未来,具体来看,人类发现了“智域”——一片充满未知资源和文明遗迹的星域。你的队伍是一支拓荒队,需要在燃料,食物、探测器、科研点数有限的条件下,借助探索、决策、携手,获取最多的“源晶”和“革新积分”。

2. 队伍分组和定位分配

每组5-7人,组建一支“拓荒队”,分配以下定位:

(1)

舰长:

统筹全局、最终决策——革新方略拟定者

(2)

领航员:

规划航线、评核隐患——革新路径选项者

(3)

科研官:

研究文明遗迹、获取外部学识——跨界革新促成者

(4)

资源官:

管控燃料、食物、探测器——革新资源配置者

(5)

通讯官:

和AI助手交互、获取资料拆解——革新抓手采用者

(6

)记录官:

记录决策进程、复盘素材——革新心得沉淀者

3. 初始资源配置

(1)燃料:100单位(用于星际航行)

(2)食物:80单位(维持队伍生存)

(3)探测器:5枚(用于探索未知星球)

(4)科研点数:20点(用于研究文明遗迹)

二、革新的本质和路径

课程点睛:革新不是“灵光一现”,而是“在约束条件下寻找新解题打法”的系统工程。

1. 重新定义革新

革新不是“灵光一现”,而是“在约束条件下寻找新解题打法”的系统工程。

2. 革新的四种类型(基于克里斯坦森颠覆式革新理论)

(1)渐进式革新:在现有基础上小步改进,隐患低、收益稳

(2)突破式革新:开辟全新赛道,隐患高、收益高

(3)跨界式革新:引入外部思路,隐患中、收益高

(4)组合式革新:重新配置现有资源,隐患中、收益中

3. 革新路径选项矩阵

小组研讨:

你们队伍本次拓荒,会选项哪条革新路径?为何?

在真实事务中,你们当前主导的是哪种革新路径?

境阶点睛:革新不是“要不要”的选项题,而是“哪条路”的判断题。

探索锦囊:出发前问自己三件事——我有什么资源?我选哪条路?我凭什么赢?

【境阶·第二重:探索】革新不是赌一将,而是小步快跑、迅速试错。每一次探索都是一次研习。

一、第一轮探索:未知星域

1. 行动规则(行为选项)

(1)发射探测器:消耗1枚探测器+5燃料,获取星球基础资讯

(2)登陆探索:消耗10燃料+5食物,实操中,可能获得源晶、科研点数,或者遭遇隐患

(3)放弃探索:无消耗,无收益,无隐患

(4)研究遗迹:消耗10科研点数,获得“外部学识卡”

2. 星球类型(方向选项)

(1)赤岩星 (2)迷雾星 (3)遗迹星 (4)风暴星

3. 突发星象(随机经过)

(1)陨石雨:随机消耗燃料 (2)辐射风暴:全员健康值下降

(3)信号干扰:无法和AI助手通讯 (4)星际商船:可用资源换取稀有物资

二、试错的办法论(学识点嵌入②)

1. 试错成本计算模型

试错净收益 = 资讯价值 + 潜在资源收益 - 直接投入成本 - 机会成本

2. 精益创业核心要则(埃里克·莱斯)

(1)最小可行货品(MVP):

用最小投入验证核心假设

沙盘映射:发射探测器(低成本获取资讯)

(2)构筑-测量-研习(BML)反馈循环

沙盘映射:探索→获取结果→复盘→调整下一轮打法

(3)转型或者坚持:

基于资料决定方向

沙盘映射:根据资源余量和收益评核,决定是否改变打法

3. 小步快跑的三项要则

(1)最小可行探索(MVE):

用最小的投入验证一个假设

(2)迅速反馈循环:

每次探索后立即复盘,调整下一轮打法

(3)止损线思路:

提前设定“什么情况下放弃当前路径”

三、第一轮复盘(嵌入学识点③:决策理论)

1. 复盘画布(四步法)

(1)标的回归:本轮的标的为何?是否达成?

(2)评核打法:探索打法是否有效?哪些决策是对的?

(3)反思进程:队伍决策是否高效?是否有资讯被忽略?

(4)收束规律:试错带来了什么研习?下一步怎样调整?

2. 决策理论要点

(1)资讯不对称下的决策:探测器是“资讯投资”,落地时,降低不确定性

(2)前景理论(卡尼曼):损失厌恶会影响革新决策——失去100燃料的痛苦 > 获得100燃料的快乐

(3)确认偏误:人们倾向于寻找支持自己已有信念的资讯

延伸思索:

你们选项了“激进探索”还是“保守观望”?为何?

发射探测器(投入成本获取资讯)是否值得?

有没有“不敢试错”的情况?真实事务中是否有类似情境?

境阶点睛: 试错的成本能够计算,但不试错的成本是“永远不知道正确答案”。

探索锦囊: 迅速试错不是盲目冒险,执行层面,而是用最小的成本验证最大的假设。

【境阶·第三重:破壁】革新最大的捷径,落地时,是从别人的智慧中找到自己的答案。

一,第二轮探索:文明遗迹

1. 新增制度

(1)文明遗迹:某些星球上存在远古文明遗迹

(2)研究遗迹:投入科研点数,获得“外部学识卡”

2. 外部学识卡示例

(1)《星际航行指引》:航行燃料消耗-20%——启示:流程精进

(2)《资源循环技艺》:食物消耗-15%——启示:资源效率拉升

(3)《探测器改良方案》:探测器成效+50%——启示:抓手升级

(4)《跨文明协同协议》:交易成本-30%——启示:跨界携手

二,跨界借鉴办法论(学识点嵌入④)

1. 跨界借鉴四步法

(1)寻找:

在外部找到可借鉴的实例

沙盘运用:发现文明遗迹

事务运用:业界对标、跨界研习

(2)提取:

提炼背后的原理和规律

沙盘运用:研究遗迹,获取学识卡

事务运用:抽象底层推演

(3)适配:

根据自身情况调整

沙盘运用:将学识卡成效运用到队伍

事务运用:本地化改造

(4)内化:

融入队伍的事务方式

沙盘运用:记录学识,持续采用

事务运用:形成组织本领

2. 跨界革新的经典模型

3. 美第奇效应(弗朗斯·约翰松)

(1)核心看法:当不同领域的思想在交叉点相遇,会产生突破性革新

(2)沙盘映射:不同星球文明的“学识卡”组合采用,产生叠加效应

(3)事务运用:跨部门、跨业界的学识碰撞

小组研讨:

你们获得了哪些“外部学识卡”?怎样运用到后续探索中?

真实事务中,你们从哪里获取“外部灵感”?

三、第二轮复盘

延伸思索:

研究遗迹(投入科研点数)是否值得?为何?

有没有“跨界”带来意外收获的时刻?

真实事务中,有没有由于借鉴外部心得而突破瓶颈的经历?

境阶点睛: 革新的最高境界,运行层面,不是自己发明一切,落地时,而是知道从哪里借智慧。

探索锦囊: 跨界不是抄袭,而是将别人的原理变成自己的方案。

【境阶·第四重:归航】革新的终点不是“一次成功”而是“让成功能够被复制”。

一、第三轮探索:终 极挑战

1. 新增制度

(1)资源怯场:燃料,食物储备怯场,需精打细算

(2)竞争对手:其他拓荒队的行动会影响资源分布

(3)终 极标的:累计获得“源晶”数量 + “革新积分”

2. 革新积分规则

(1)采用非主流探索路径:+5分

(2)成功研究文明遗迹:+10分

(3)与其他拓荒队达成携手:+8分

(4)在隐患中做出革新决策:视情况加分

二、终 极复盘和革新沉淀(学识点嵌入⑤)

1. 革新成熟度自评

请根据以下问题给自己打分(1-5分):

本领类型

本领描述

评分

革新认知

我领会革新的本质和不同类型

/5

试错本领

我敢于在不确定中做决策

/5

跨界本领

我善于从外部获取灵感

/5

资源配置

我能合理分配资源支持革新

/5

队伍协同

我能带领队伍共同革新

/5

2. 革新扩散理论(罗杰斯)

(1)革新采用生命周期:革新者→早期采用者→早期多数→晚期多数→落后者

(2)要害洞察:革新需要跨越鸿沟——从早期采用者到早期多数是最难的阶段

(3)沙盘映射:你们的队伍中,谁更像“革新者”?谁更像“落后者”?

3. SECI学识创造模型(野中郁次郎)

(1)共同化:隐性→隐性(师徒传承、心得分享)

(2)表出化:隐性→显性(复盘、写文档、提炼办法论)

(3)联结化:显性→显性(整合抓手、构筑学识库)

(4)内面化:显性→隐性(培训研习、实践中内化)

(5)沙盘运用:今天的复盘,就是将“隐性心得”转化为“显性抓手”的进程

4. 行动研习:三点收获和一个行动

收获和行动

详情

三点收获

第一点:-第二点:-第三点:-

一个行动

回到岗位后,执行层面,第一个要做的革新尝试为何?-

行动时间

本周 / 本月 / 本季度

境阶点睛: 沙盘会结束,但革新不会。今天的复盘,是明天行动的地图。

探索锦囊: 将一次成功变成可复制的办法,具体来看,才是真正的组织本领。

学识点汇总(课程中贯穿的经典理论模型)

序号

理论模型

来源

嵌入环节

沙盘结合点

①

革新类型和路径选项

克里斯坦森

首讲

选项哪种拓荒打法

②

精益创业(MVP/BML)

埃里克·莱斯

次讲前

探测器=最小可行探索

③

前景理论/确认偏误

卡尼曼

第一轮复盘

为何不敢试错

④

跨界借鉴四步法/美第奇效应

弗朗斯·约翰松

三讲

文明遗迹=外部学识

⑤

革新扩散理论/SECI模型

罗杰斯/野中郁次郎

终 极复盘

从沙盘心得到组织本领

境阶课栈·星际拓荒®金句墙

革新阶段

革新理念

启航·明势

革新不是从零开始,而是从认清家底开始。革新不是“灵光一现”,而是“在约束条件下寻找新解题打法”的系统工程。

探索·试错

试错的成本能够计算,但不试错的成本是“永远不知道正确答案”。革新不是赌一将,而是小步快跑、迅速迭代。

破壁·跨界

革新最大的捷径,在实际应用里,是从别人的智慧中找到自己的答案。革新的最高境界,不是自己发明一切,具体来看,而是知道从哪里借智慧。

归航·进化

革新的终点不是“一次成功”,而是“让成功能够被复制”。

星际拓荒

在未知中探索,往细里说,在探索中革新。

结语

星有际,拓无疆。

一天的沉浸,从实践看,四重境的攀登——从启航明势到探索试错,具体来看,从破壁跨界到归航进化,每一步都是在为管人者铸革新之识、铸试错之勇、铸跨界之智。

革新不是天才的特权,而是每个普通人都能掌握的本领。

境阶课栈·星际拓荒®愿做您革新路上的同行者,助您:

以探为径,发现可能

以错为师,迅速成长

以破为立,开革新局

课程有终时,革新无止境。期待和您,在星际拓荒的征途中相遇。

老师简介

Introduction to lecturers

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博闻智咨询|赵猛老师

适合谁听

公司相关管人人员。建议同一家企业 3 人以上同来,课堂上直接改造本企业的实际问题——单人参加也能学到方法,但带不走可用的成果。

交付流程

课前:顾问访谈 2 位管理者,收集现状与问题清单,讲师据此调整案例。课中:讲授与演练各占一半,产出可直接用的工具与方案。课后:7 天内提交改进建议,30 天内一次线上答疑。

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